第310章 PS2上市(2 / 2)

算。

也许这次展会上,不得不全部用播片的方式演示新主机。

而硬件,只使用等比例模型。

现在的结果已经比这最糟糕的方案要强上许多了。

……

在二零零零年春季的东京游戏展召开之前。

游戏业界首先经历了一件大事。

索尼的playstation2在经过一年的宣传期之后终于正式面世。

平心而论,ps2的3d性能确实要强过dreamcast。

不过索尼的主机一贯的老毛病,就是发售之初,很难用尽硬件的全部潜力。

和当年的dreaystation2的首发软件阵容实在有些寒酸。

虽然护航的游戏有十款。

可是其中,光将棋游戏就有两款。

再加上一款麻将游戏。

棋牌类占据了三分之一。

其他几款游戏里,音乐游戏也占了两款。

剩下真正能吸引主流玩家的招牌作。也就是南梦宫的《山脊赛车》和卡普空的《街霸ex3》。

原本在ps2宣传期被寄予厚望的光荣的《决战》,因为发售日期落在了东海软件《风林火山》的后面。

玩家玩到这款游戏时,所遭受的震撼感大打折扣。

更重要的一点是,playstation2首周销量并没有那么乐观。

和大部分日本厂商一样,现在的索尼并不会在全球同步推出新品。

三月四日,只是日版playstation2发售的日期。

继续阅读

欧美等其他市场还要再等等。

而首周ps2只取得了五十万份的销量。

自然而然,这些首发游戏也难以取得更好的成绩。

卖的最好的《决战》销量也不到十万。

《山脊赛车》和《街霸ex3》只有几万份。

更不要说需要购买专用外设的那两款音乐游戏。

销量甚至只有四位数。

东海软件其实也为ps2的首发阵容贡献了一款游戏。

以索尼独特的betamax格式录像带为灵感。

结合了大量怀旧和索尼产品两大要素。

《beta少女》这款美术素材大量使用赛璐珞动画风格的游戏。

在480p的画面下。

视觉效果相当独特。

也为自己赢得了一批口味独特的拥趸。

不过总体上来说这款游戏题材就太小众。

再加上playstation2刚刚发售,保有量有限。

这款游戏的首发成绩,只有两万出头。

对于这一点,齐东海倒是一点也不着急。

《beta少女》是ps2独占游戏。

虽然这款游戏一开始就是为索尼平台量身定做。压根没有移植到其他主机的可行性。

索尼还是依旧为了这款游戏出了独占费用。

再加上游戏制作成本不高。

两万份的销量,不但已经收回投资。

而且还小有盈余。

再加上这种小众游戏,虽然注定没有大卖的可能。

可是也总会有一定比例的玩家会非常对口味。

将来随着ps2主机的销量累计。

这款游戏也会成为常卖商品。

东京1991游戏制作新时代三月天