《风林火山》这款游戏在日本的销量不错,这是预料之中的事情。
但令齐东海感到意外的是顺手做的英文版游戏,也取得了数万份销量。
要知道,这款游戏的英文版甚至连重新配音这一步都没有做。
依旧是日语语音。
而在太平洋的另一侧。
美国玩家的兴趣其实主要来自于游戏的“主演”三船敏郎。
此前,虽然说影视改编的游戏并不罕见。
用影视剧主演的形象塑造的游戏角色不少。
可是,第六代主机之前的这些游戏。
要么是二代的平面画面。
要么是粗糙的3d建模。
而这一次《风林火山》这款游戏当中。
主要角色的面容清晰。
人物表情也相当生动。
而且《风林火山》与对标的《决战》相比,玩家还可以操作角色进行一些行动。
对“没见过世面”的这个时代玩家来说。
这可是第一次感受到影视剧中的人物活起来的体验。
而三船敏郎这位演员。
在美国人眼中依然有一定影响力。
虽然美国人不一定在意威尼斯影帝这种欧洲颁发的头衔。
而且《风林火山》的日版电影,在美国也没太多影响力。
但是一九七六年版《中途岛》电影中,山本担当头号反派。
又在一九八零年版《幕府将军》里扮演幕府将军。
这两部影视剧虽然年代久远。在现代依旧是录像带出租店里的热门作品。
再加上意大利西部片中的经典《荒野大镖客》上映后引发的版权冲突。
让一部分有心的观众,开始对三船敏郎拍摄的日本原作电影产生了兴趣。
这都提升了这位演员在美国的知名度。
其实大部分美国人根本分不清“日本战国”、“幕府”、“忍者”三个题材之中的区别。
这又导致一些大众文化意义上的忍者迷,莫名其妙买了这款游戏。
游戏素质是过硬的。
光靠游戏本身的可玩性,莫名其妙买了这款游戏的玩家,也绝对不会感到后悔。
游戏上市后,在北美游戏社区当中引起了广泛讨论。
这种讨论热度远超过游戏在北美地区销量所应该匹配的人气。
这种情况下,《风林火山》遇到了一个尴尬的问题。
现在的dreaystation相提并论。
《风林火山》是好玩。
但对于大部分欧美玩家来说,因为这款游戏去买dc似乎有点不大合算。
他们选择去“云”一下。
看其他玩家的文字描述和战报是一回事。
现在game channel的网站版本,不仅仅提供直播服务。
还有以往节目的回放点播。
大概是受了lifelive和软银在日韩推广宽带成绩的影响。
这个时空中,早在二零零零年北美网络用户当中,就有四分之一左右使用的是宽带或者准宽带网络。
加上game channel网站在北美地区有专门的cdn服务器。
现在这个时代,低分辨率下的网络视频分享已经有了最基本的基础保障。
而“云”玩家不再需要面对文字进行脑补。
他们可以通过视频切实的看到自己还未购买的游戏真实画面。
这种视频分享不仅仅使用在game channel网站上。
现在gamesite的商店页面,也支持开发商上传自家的宣传