第301章 独联体的开发商(2 / 2)

烈说服齐东海对这家怎么看都不靠谱的公司进行投资时。

齐东海之所以会答应。

完全是因为看到了这家公司的名字。

这家白俄罗斯的游戏公司。名字叫做“wargaming”。

……

为gameport主机寻求护航阵容,远比当初gamebrick上市之前的类似工作困难。

Gamebrick这款掌机。几乎是一款纯粹的2d掌机。

发售的时机恰好又处在家用主机从2d转向3d的时代。

不少游戏厂商没能抓住这一机遇。

在3d这个领域掉了队。

这种情况下,gamebrick这款掌机的游戏开发逻辑其实更接近于之前的sfc和md这代主机。

无论是2d像素画的美术人才。

还是已经习惯了编写2d画面下类似碰撞判定之类代码的程序员。

在gamebrick平台进行工作都更得心应手。

对于向3d转型过程中的游戏业来说。

Gamebrick可谓是一个缓冲的平台。

而gameport属于第六代主机。

这一代主机的游戏开发成本对于小团队来说本来就是暴涨。

更何况,对于大牌厂商来说。

这还涉及到主机游戏大战的站队问题。

想要拉拢他们就绝非易事。

特别是现在连原型机都还没做出来。

更别提开发机了。

新年之前,拉了亚克系统这种中坚级开发商入伙。已经算是重大收获。

不但《罪恶装备x》预定登陆gameport平台。

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而且在关于《热血》和《双截龙》两个系列的游戏的重制工作上。

亚克系统在2d横版动作游戏领域的经验也非常宝贵。

作为一家做惯了外包的公司。

只要报酬得当,虽然不至于整个游戏交给他们制作。

但至少帮忙调整一下手感和动作判定之类的事情,不算是什么难事。

gameport是家用机平台。

现在的玩家越来越在乎游戏的耐玩性。

在fc时代,一款横版过关类游戏的通关时长,如果往快了算,也就是半小时到一小时左右的流程。

而现在这个时代,就不得不增加更多的游戏内容。

由雅达利挂名开发的《新热血物语》会是一款加入了rpg元素的横版动作元素。

《热血》系列原本就可以在地图中相对自由的探索。

新游戏增加了这部分的内容。

人物加入了等级和各项能力值的概念。

可以探索交互的建筑也变得更多。

至少作为一款主机游戏。

他的体量得对得起四千八百日元的售价。

不过比起家用主机。

其实《热血》系列也很适合在掌机上进行游玩。

不用等到gameport上市。

玩家们应该就能先玩到gamebrick的几款游戏。

比起横版过关。

其实齐东海更喜欢《热血》系列的几款体育游戏。

二零零零年的春天。《热血篮球》、《热血躲避球》、《热血曲棍球》将会陆续上市。

至于《热血足球》齐东海对此另有安排。要再等一等。

东京1991游戏制作新时代三月天