而最近,他们盯上了一个目标。
在二十世纪的八十、九十年代。
日本曾经有一家叫做technos的游戏公司。
他们从事主机游戏和街机游戏的开发。
最有名的作品是是《热血国夫君》系列和《双截龙》系列。
鼎盛时期,他们曾经有一百多位员工。
以当时的规模来看,可以算是一家中坚规模的开发商。
泡沫经济末期。这家公司斥资建设自己的总部大楼。
而大楼投入运营时,已经是泡沫破裂的一九九二年。
不知是否与这次投资有关。
几年后的一九九六年。
Technos倒闭。
所有的知识产权,落入一家电脑游戏开发商。
这不是一家擅长主机和街机游戏开发的企业。
这些版权,他们也仅仅是“持有”并且待价而沽而已。
而这一次,雅达利来报价了。
齐东海对于technos的关注并不是最近才开始。
《热血》和《双截龙》都是fc和sfc时代非常着名的游戏系列。
从游戏类型来说,非常适合移植到gamebrick这样的掌机平台。
因此,齐东海最早的想法是说服这两个系列游戏的开发商加入到gamebrick阵营当中。
了解到这家公司已经倒闭之后。
方针修订为寻求收购这两款游戏的ip。
唯一的问题在于,雅达利想要的仅仅是《热血》和《双截龙》。
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对方希望把technos之前所有游戏的版权,外加这块招牌都打包一起卖掉。
再多收一笔钱。
在gameport项目确定之后,因为进一步追加了预算。
原本卡在价格上的障碍一下子被克服了。
雅达利等于是被对方逼着买下了一堆诸如《西游降魔录》之类的游戏版权。
齐东海本身对这些东西的兴趣不大。
比如西游记题材的游戏,本来大可不必从日本人手里去买什么版权。
平台游戏,现在在主机上也是有些落伍的类型。
但是买都买了。
将来出个合集。也算是对于游戏阵容不无小补。
Ip收购之后,雅达利还面临另一个问题。
对方只是卖出了游戏版权。
但并没有提供任何的游戏代码和资料。
复活这两个系列的游戏。
只能照着之前旧主机上的版本。凭感觉进行复刻。
动作游戏如果不能复刻老游戏的手感。那么老玩家未必会买账。
购买ip的效果就会大打折扣。
“也许之前为我们代工的一些公司手里能找到老的游戏代码。”
通过游戏业的人脉。雅达利工作室找到了一位之前在technos工作过的老员工。
对方指出一条明路。
《双截龙》也好,《热血》系列也好。
都曾经移植到不同的主机平台上。
这其中不少移植工作都是外包给其他公司代工的。
当初既然是官方移植作品。
这些移植团队手里应该有源代码才对。
而日本企业有个习惯,或者说毛病。
老的东西不会轻易扔掉。
这些代码也许还在哪个油纸包里包着。
接下来就是要联络这些公司。
看看是不是能够找到这些源代码。
东京1991游戏制作新时