天的东京游戏展就要看虚幻引擎方面的进度了。
在东海软件的投资下。
虚幻引擎一直有一个不大的团队在进行arm芯片和console os的适配。
齐东海之所以在这方面投入成本,本来考虑的是为下一代掌机做准备。
而下一代掌机的发售年份应该在二零零三年之后。
所以这个项目的进度之前一直催的不是太急。
而现在这方面的进度必须要加强了。
好在虚幻引擎团队不少技术宅们对于bsd类系统都相当熟悉。
而console os又是基于bsd开发而成。
这方面的工作只要认真去做,也不算是件难事。
一旦虚幻引擎的适配完成。
至少东海软件自家开发的一系列游戏都可以很顺利的移植到gameport主机上。
之前的《yakuza2》这款游戏,现在在dreamcast平台上销量已经突破了百万。
正向二百万的数字迈进。
这款游戏与世嘉签订了为期一年的独占协议。
世嘉之所以愿意出一笔钱买断一年的时间。
主要目的当然是针对索尼的playstation2平台。
而齐东海,一开始的心思就是打算用这款游戏拉dreamcast一把。
现在dreamcast不争气。
而自家的gameport主机,怎么也得二零零一年才拿得出来。
一年的独占协议,完全不碍事。
这款大型3a游戏不但完全可以成为gameport的首发护航之作。
而且因为gameport主机使用容量更大的dvd光盘作为游戏载体。
再加上无论是硬盘存储空间还是记忆卡的的空间都更大。
在存档文件上也装的下更多内容。
因此游戏的体量可以比dreamcast原版增加不少。
是的,虽然gameport主机在计划中是标配硬盘的。
但是这款主机同样也有“记忆卡”这么个配件。
尽管这是一台强调了网络功能的主机。
但是这个时代的玩家还是有为数不少的人不会把主机联网。
而这些人又总有一部分会有把存档文件随身携带,拿去朋友家交流之类的需求。
因此也不光是gameport。
原本时空中的xbox,同样内置硬盘。也同样有记忆卡存在。
Gameport的记忆卡本质上就是一块外形与gamebrick卡带类似,但符合mmc卡标准的闪存卡。
之所以把外形做成gamebrick卡带的样子。
是因为主机上的这个接口被设计出来,最主要的目的还是用来插gamebrick卡带。
考虑到深层科技作为一家新加入主机大战的厂商。
在主机发售初期。第三方开发者阵容想来应该不够强大。
这款主机设计之初就支持运行gamebrick游戏。
尽管gamebrick这款掌机的分辨率比较有限。
但是考虑到世纪之交这个时间点,绝大部分玩家使用的显示设备还是小尺寸的crt电视。
这些掌机游戏,对丰富游戏阵容来说也算是不无小补。
东京1991游戏制作新时代三月天