哈德森的内藤满面愁容的出现在东海软件的会议室内。。
和东海软件打交道这么多年。他的职务从课长到部长,现在已经调回北海道本社。成为本社的部长。
但与东海软件联络的重任还是由他来承担。
这次他专程从札幌赶来。
当然是有事相求。
“我之前就和你们说过,neongirls相关产品的热销不是靠这个团体本身的实力,而是靠着特殊商法……”
“是的,正因为如此我们才提出这样的请求。”
年龄比齐东海大上一轮的内藤现在弯着腰。脑袋几乎要碰到桌面。
看到他这种神态,齐东海也很无奈。
不答应他的要求。搞不好一会要搞什么“土下座”。
哈德森最近发售了一款游戏。
横跨playstation和dreamcast平台。
游戏特意取得了neongirls的授权。
名叫《neongirls 超级制作人》。
从标题就看得出来,是由玩家扮演这个团体制作人的模拟经营类游戏。
不过游戏发售之后的销售成绩相当堪忧。
两个平台加在一起也就两万多套。
抛开游戏没有与neongirls典型的握手会商法挂钩这么一点不说。
游戏本身的设计也有诸多问题。
对于一般的玩家来说,这款游戏稍微有点“硬核”。
虽然说还不至于让玩家在游戏中真的动手写曲子这种程度。
但是在音乐制作时,居然需要玩家手动调整每一条音轨的乐器和节奏。
这种操作就已经把大部分玩家拒之门外了。
而且游戏既然拿到了neongirls的授权。
就应该好好使用这种授权才对。
游戏中使用3d的q版人物。
虽然很好的概括了团体中每一位成员的外貌特征。
但在真正的粉丝眼中看来,多少有丑化形象的嫌疑。
多方面的作用之下。
取得这样的销售成绩也并不令人意外。
现在别说授权费用,连开发成本都不是完全能收的回来。
而内藤此次登门,就是希望齐东海能进一步授权,为这款游戏增加一个附送握手券的限定版。
哈德森保证会为这些握手会付出额外的报酬。
“要我说呢,这个项目就算了。”
齐东海示意内藤坐下。
“投入越多亏的越多。再说了,现在才出带握手券的版本,对一开始就买了游戏的玩家不是很失礼,嘛。”
“实话说,哈德森最近资金周转很紧张,本打算借着这个项目改善一下……”
“所以说不要再追加投入了嘛。周转问题,我倒是有个办法。”
“怎么办?”
“再来一次增资。用第三者增资的方式,让出一部分股份给我们。”
哈德森的资金困境齐东海是知道的。
但是他没想到的是,一款游戏失败居然就难倒了哈德森这种老牌游戏公司了。
一九九七年,与哈德森合作多年的主力银行北海道拓殖银行倒闭。
最大的债主消失,可不代表债务消失。
恰恰相反,那些继承了债权的新债主,在还债的期限方面逼的更紧。
东海软件已经不止一次在悬崖的边缘挽救哈德森了。
先是收购哈德森的硬件开发团队。
然后把不少手头的项目外包给哈德森。
甚至直接借款给哈德森周转。