心思从头开始设计角色。
这款游戏中的使用角色来自《心跳回忆3:学园偶像》和《与学园偶像在一起的日子》这两款游戏。
也就是neongirls的一期生和二期生配音的角色。
当然,为了不被投诉,东海软件内部还是做出了自我规制。
从设定上来说,所有参与这款游戏的角色都已经超过了十八岁。
其实这种做法大可不必。
在另一个时空中的二十一世纪。日本的街机市场进一步萎缩下。
只有柏青哥小钢珠还能坚守阵地。
日本大量的二次元ip和柏青哥进行合作。
一切八竿子打不着的内容都可以。
要说起来,和阳光健康的沙滩排球比起来,柏青哥的社会形象可是不健康多了。
至于沙滩排球的故事背景。不需要有。
这是一款场景简单,只有三四个角色同时登场的游戏。
不需要那么多剧本。不需要为什么。
总之就是打排球就是。
玩家选择自己的角色。
不断挑战其他队伍。
当然,在设定上来说。
作为对手的其他队伍角色的体脂率都是逐步上升的。
这也吸引玩家尽可能的投币。
游戏的基本设定被确定。
再加上海老江魔改的物理引擎。
作为一款街机游戏,开发周期其实已经比主机3a要短上很多。
针对naomi版本的原型很快被制作出来。
剩下的就是调整比赛的手感。
为了腾出更多的机能用来进行物理特性的计算。
这款游戏在其他方面进行了缩水。
比如说角色的头饰尽量不要使用柔性材料。
像是什么头巾的摇曳之类的特效全部去掉。
服装方面,款式也相对比较单一。
尽量是贴身的款式。
而没有那些带有裙边或者其他装饰的版本。
这样在布料方面的演算也可以减少。
齐东海知道,沙滩排球这类游戏,将来到了第七代主机时代,如果要进入家用主机进行长期运营的话。
各种限定版服饰会是主要的盈利点。
可是现在这个年头,在街机上暂时就不用考虑这种问题了。
而且齐东海对这款街机游戏的盈利水平也并不是非常信得过。
《心跳!沙滩排球》这款游戏也会同步在dreamcast主机上推出。
Dc的版本会增加更多模式。
要比街机版本晚推出一阵子。
更关键的一点是,在dreamcast平台上无法把多个硬件串起来增强性能。
因此画质只能进一步的缩水。
当然,缩只能缩场景。
人物尽量要还原街机上的效果。
在dreamcast版本中,游戏的场景只有沙滩和球网是真正的多边形。
周围的环境全靠天空盒与2d贴图来实现。
在比赛开始或者结束时,镜头会环绕球场一圈。
这些贴图椰子树或者海边高脚屋当场就会露馅。
不过齐东海相信玩家完全能谅解这一点。
只要游戏拥有“真实的物理引擎”,玩家不会在乎周围环境真还是不真。
东京1991游戏制作新时代三月天