第267章 mud靠脑补(2 / 2)

模拟器游戏尚且如此,正经的dc大型游戏就更别提了。

世嘉不知从哪里想出了个馊主意。

计划推出一种名为“barai”的服务。

这种服务的运作方式相当诡异。

玩家可以用一千日元的价格购买游戏的体验版。

体验版只可以游玩游戏的部分内容或章节。

如果玩家觉得有兴趣继续玩下去,就登录网络服务器,付款解锁后续内容。

可以说是完美的结合了实体版游戏和网络数字版游戏的缺点。

明明买了光盘,游戏要解锁内容还要联网。

而明明需要联网,游戏还要通过实体通路才买得到,而且还要通过光驱缓慢读取。

世嘉推出这一服务时第一时间征求了东海软件的意见。

齐东海自然是一口回绝。

最后,第一批支持barai服务的游戏,都是世嘉自己的第一方作品。

而对于这一销售模式的前景,齐东海可以说是完全不看好。

与其盼着世嘉自己开窍,齐东海觉得在游戏和网络的结合上还是更多的要靠自己。

Doo的I-mode手机联网服务推出以来,东海软件就在这一机能有限的平台上摸索游戏开发的可能性。

这项服务的用户总数目前还十分有限。因此最初的几款试水之作收入不多,但从用户比例上来说相当惊人。

而进入四月,专门为手机网络开发的文字mud《龙之传承》也开始上线运营。

虽然这款游戏与n64上推出的一款rpg同名。

但游戏内容有着较大的出入。

手机版的《龙之传承》是名副其实的multi user dungeon,也就是多人地下城游戏。

游戏的内容主要分成下地下城探险,以及pvp的pk竞技场两部分组成。

各式各样随机组合词条的武器是吸引玩家反复刷副本的原动力。

而竞技场,则是课金就会变强的盈利秘诀。

齐东海此前从来没想过,自己已经身在一九九九年,居然还有机会设计一款纯文字的mud游戏。

但这种最原始的网络游戏设计起来可一点都不简单。

首先,在只有九宫格和上下左右按键的功能机上,设计mud游戏的交互方式就与能够使用键盘的电脑不同。

那些从七十年代起逐步发展起来的开源mud项目都不能照搬。

老式的文字mud虽然没有什么语言大模型。

但是玩家可以凭借直觉用自然语言输入一些指令。

系统如果识别了关键字,可能会给玩家一些“惊喜”的反馈。

所有依靠输入指令运行的命令,都要改成菜单选项式的。

如此一来不但少了很多探索元素。

游戏的设计师还要尽量给予玩家足够的自由度,多设计一些有创意的选项。

再加上没有键盘就意味着无法及时交流。

多人模式下的协作几乎不可能。

因此这款游戏把玩家之间的互动主要以pvp的方式呈现,可不全是鼓励大家课金。

实在也是不得已而为之。

东京1991游戏制作新时代三月天