第250章 手机mud(2 / 2)

手机强上百倍。

既然是移动互联网。那么最大的乐趣肯定还是联网。

更何况i-mode从一开始就解决了手机移动支付问题。

为课金打开了一扇大门。

所以齐东海的计划很简单,制作i-mode的文字版网游。

或者说……mud。

实话实说,在原本的时空中,齐东海对mud这东西仅仅是听说过。

从来没亲手操作过。

在穿越之后,才第一次亲自见到mud的真面目。

这东西不仅仅是用文字来叙述游戏中的一切。

就连操作也全要靠键盘输入。

这让齐东海很不适应。

东海软件现在在图形界面网游方面可以说是世界的先驱。

现在这种时候,再制作mud,至少在操作上就还是要向图形网游学习。

首先指令就不要再手动输入了。

I-mode的网络页面支持可以用手机键盘操作的菜单。

简单的说就是直接用手机键盘上的“1234”就可以选择相应的选项执行。

与欧美早期的crpg倒是颇有异曲同工之处。

那么基于这种操作模式,玩家可以控制自己的角色在游戏中移动、探索、战斗。

当然,少不了也要加入pvp和pve任务。

至于课金,暂时也不要弄的太黑心。

先从购买金币、补给品之类的功能入手。

抽箱子之类玩法,还是要等市场成熟了以后再说。

……

就在东海软件与doo交涉的过程中,一月十五日。

I-mode服务正式向社会公开,接受预定。

一夜之间,东京街头各处都贴满了代言人广末凉子拍摄的海报。

电视屏幕上也是反复播放广告。

仅仅第一天,doo方面就签下了数十万份合约。

显然,久保的一年内二百到三百万用户的估计实在是保守了一些。

支持联网功能的手机一时间供不应求。

原本预定上市的四款手机。其中三款都因为技术问题延迟。

只有富士通的f501i能够在二月交货。

而东海软件这边也在得到doo正式回复之前就开始产品预研。

争取合作敲定之后就第一时间能够让游戏上线运营。

对于合作能够成功这一点,齐东海其实有着十足的信心。

Doo的第一阶段宣传攻势里完全没有提到游戏方面的功能。

原因并非是因为他们不想发展游戏业务。

实在是因为游戏业内的企业无人响应。

就好像北海道的哈德森。

明明这些年一直面临资金困境。

可是也不看好i-mode的游戏业务。

齐东海也明白。

以日本游戏业一般大企业的角度看来,仅仅在手机上写几个文字单机游戏。

每个月从游戏订户那里收到个几百万日元。

简直就是蚂蚱腿肉而已。

而对齐东海来说。

手机mud的业务还没展开自己就先从doo身上赚到了钱。

为了开拓年轻人中的市场,doo在game channel频道大量投放广告。

看来,手机与游戏这两件事物,从现在开始就会慢慢的靠近。

最后变得密不可分。

对于这一点,齐东海倒是乐见其成。

东京1991游戏制作新时代三月天