《反恐精英》(cs)的母体。
只要给予玩家社区足够的时间,cs这种东西早晚会被孵化出来。
而东海软件这边。
在《战争角斗场》发售以后。齐东海也有意扶持社区创作。
从虚幻引擎开发中期开始,东海软件方面一直就希望这款引擎能够对mod社区比较友好。
最后的成品也回应了这种期待。
按道理来说,使用虚幻引擎开发的《战争角斗场》在mod制作方面的难度,不会比《半衰期》更高。
虽然有着先知先觉的记忆,但齐东海并不打算真的在游戏发展史上每个事件上都亲自插手。
毕竟自己精力有限,不可能什么事都兼顾。
他希望玩家自己能主动搞出一个“反恐”模式出来。
当初收购《星际尖兵》的银河英雄传说mod进行商业化制作。
多少也有给《战争角斗场》玩家做个示范的用意。
但不知道是不是游戏中为玩家提供的模式足够丰富。
到目前为止,mod作者更喜欢在“大逃杀”模式下修修补补。
每天几乎都有新改款的“吃鸡”模式mod出现。
小队对抗的模式反而无人问津。
剩下的一些mod作者,也更喜欢把精力投入在人物和武器皮肤的制作上面。
东海软件“忍痛”招安了一些素质不错的mod,加入到游戏的正式内容当中。
增加了玩家活跃度。也促进了游戏的后续营收。
但在新的游戏模式方面。《战争角斗场》的创造力不高。
“难道真的是吃鸡模式太过于超前,抹杀了玩家想象力?”
齐东海不由得开始这么想。
实在不行还有一招。
如果未来真的是《半衰期》社区最先孵化出了《反恐精英》这个mod。
东海软件完全可以在v社出手之前联系到mod作者。将其招安。
在推出独立游戏版本的《cs》。
这样的案例在原本时空中的游戏史上并不罕见。
Dota原本是《魔兽争霸3》的mod。
但暴雪并没有及时意识到这个mod的商业价值。
同样,《pubg》诞生前,作者不但先是在《武装行动》系列游戏中推出了模式类似的mod。
甚至曾经推出过一款同样是大逃杀主题的单独游戏《h1z1》。
而这几个早期版本,都不如最后集大成者的《pubg》在商业层面上更成功。
当然,齐东海希望最好还是由自己这边的《战争角斗场》社区孵化出一款不逊于cs的mod出来。
毕竟。抢夺《cs》这一个游戏获得的利益只是一时的。
万一真的让v社对gamesite平台充满了警惕性。
将来执意要搞自己的数字分销平台。
那才会是真正麻烦的一个竞争对手。
东京1991游戏制作新时代三月天