该都不会选择他才对。
不过,如果推广产品这种事情是佳能需要烦恼的。
至于齐东海,他拿到这台相机的成本是零。仅仅需要提供测试报告即可。
这就是身为vip客户的好处。
齐东海有着领先这个世界二十多年的网络营销经验。
在他的独立游戏制作人生涯里,必须单枪匹马推广自己的作品。
与那种困难相比,现在手握门户网站和卫星频道,想要在游戏玩家群体中推广neongirls这个团体可再简单不过了。
甚至,这种网络营销还造成了“出圈”的效果。
连同偶像宅的群体也一并被吸引。
不光是作为团体的neongirls应援会,各个成员的应援会也相继成立。
并且,大有互别苗头竞争的趋势。
作为偶像团体的运营方,这种竞争当然是齐东海乐意看到的。
一个由声优组成的偶像团体,要想在游戏和动画作品完结后继续保持存在感就要有新的舞台。
game channel趁机推出了一档由neongirls作为固定嘉宾的电视节目《neon dream》。
看标题也知道,这是宣传dreamcast主机的节目。
在八十年代和九十年代早期,这种为了单一一家厂商的主机宣传的电视节目是常见的事情。
而制作这种节目的经费不用说,当然dreamcast主机的生产商世嘉要负担很大一部分。
节目采用了九十年代算是先进技术的“虚拟演播室”作为场景。
但本质上,其实还是因为“缺钱”。
第一期节目在十月中旬播出。
开场的环节当然还是neongirls的成员表演游戏中的歌曲。
不过,眼尖的观众发现,表演时的这个虚拟场景似乎有些眼熟。
“这不是游戏里全国大会的会场吗?”
在《心跳回忆3》这款游戏中。
社团活动占据了游戏的大半内容。
主要的故事背景是在全日本范围内普遍流行着高中“学园偶像”的比赛。
比赛的赛制就和大部分体育社团类似。
平时有友谊赛,到了都道府县和地方大会时有本地的淘汰赛。
每年两次,地方大会的前几名聚集东京,争夺全国大会优胜的资格。
而全国大会公演的舞台就是位于东京小石川后乐园旁的东京巨蛋球场。
实际上,游戏设计之初,执行制作人滨口把全国大会的场馆设定为武道馆。
如果从真实性考虑,座位只有一万多个的武道馆确实更符合要求。
但齐东海嫌弃武道馆的地理位置太过于晦气。
最后选择了有四万多个座位的东京巨蛋球场。
学生的演出,能够让东京巨蛋坐满。从现实面来说确实有些夸张。
但游戏世界,如果处处都寻求现实感,也太过束手束脚。
东京1991游戏制作新时代三月天