八月中旬,东海软件真正第一款使用正式版“虚幻”引擎开发的游戏《战争角斗场》上线运营。
这款游戏的主体开发工作其实早在几个月前就已经完成。
拖延到现在上市,纯粹是因为齐东海要求在游戏中加入更多模式和地图的关系。
作为一款多人对战fps游戏。
《战争角斗场》采用的是本体收费,游玩免费。可以氪金的运营模式。
但是氪金不会让玩家变得更强。只会在游戏中变得更拉风。
齐东海为这款游戏设计了很多种模式。
九十年代最基本的击杀积分赛到团队死斗、夺旗或者拔点模式。一应俱全。
不过,齐东海最寄予厚望的游戏模式还是“大逃杀”,也就是所谓的吃鸡模式。
当然,在一九九八年这个时间点。
吃鸡模式自然不会有“大逃杀”这个名号。
《大逃杀》这部电影,可是二零零零年的作品。
在游戏中,吃鸡模式的官方称呼还是被称为“生存模式”。
九十年代的多人联机第一人称射击模式中,生存模式并不罕见。
不过其他的fps游戏,大多数还是为局域网对战联机射击。
生存模式的参与者,往多了说也就是八个人。
地图往往就是一栋建筑。
更没有缩圈跑毒的设计。
《战争角斗场》一开始就与gamesite的对战平台进行绑定。
因此一局游戏中可以有超过五十位玩家进行对战。
受制于对虚幻引擎的理解力。
最初的版本中,并没有设计车辆和船只这样的载具。
不过游戏地图的尺寸也足够让五十位玩家充分散开。
在发售前的测试中,齐东海觉得这个生存模式少说也有未来时空中《pubg》的六成乐趣。
对于这款游戏的市场前景,他可谓是信心十足。
……
“欢迎光临。”
东京一处便利店内,三十多岁的男性店员仁科信春目光呆滞。
临近下班还有十五分钟。他的心思早就不在工作上面。
“一共是四百八十日元,请问您是要刷卡还是用现金。”
顾客拿出了一张信用卡。
“请问您要一次性支付还是要分期。”
仁科习惯性的按照员工培训时的流程问了这么一句。
“我看起来像是连四百多日元都要分期的人吗!”
“不,我不是这个意思……”
“睁开眼睛看看!我这可是黑卡!黑卡!”
“客人您消消气……”
原定十分钟后来接班的店长提前来到了店内。
“这家伙脑子不灵光,我们雇佣他是为了节税……”
“哦,原来是残疾人啊。早说嘛。”
客人摆了摆手离开了店内。
“我怎么又成了残疾人了……”
“前辈,我也是为你好,这家伙看起来有钱有势的,闹大了,你我都难办。”
店长是仁科学生时代的后辈。
现在两人虽然是上下级关系,但对方一直还是以前辈来称呼仁科。
这是仁科在便利店上班的第二个月。
春天时,他被公司裁员。
反复投了很多次简历,都没能再找到一份正社员的工作。
最后只好靠去便利店打工来养活自己。
交接班之后回到家中,已经是接近午夜。
家里的书架上摆着一张摔碎了玻璃的全家福照片。
失业后,妻儿回了娘