甚至不少还没能收回九十九美元的发售费用。
但无论是独立开发者,还是齐东海都相信这是一个好的开始。
而随着新款gamebrick原型机的完成,这一网络销售体系也将在年末于掌机平台实现。
九十年代的现在可没有wifi。
下载版的游戏需要通过数据线从电脑转移到掌机上。
出于防破解的考虑。这种传输并不是如同u盘或者读卡器那样进行。
而是要通过一个“同步工具”进行校验。
通过这种方式存储到mmc卡中的游戏,与掌机硬件是绑定的。
把记忆卡插到其他掌机上并不能直接运行。
实话实说,齐东海对于这种防盗版措施能起多大作用表示怀疑。
大部分日本玩家是比较老实的。
但是在欧美,很多人“动手能力”极强。
就算不为了省钱,也会以破解为乐。
至于亚洲的其他地区,特别是东南亚那些社团组织。
为了构筑灰色产业链更是无所不用其极。
Ps和ss主机的光盘防盗措施早已被破解。
也就是n64依仗卡带的高成本,暂时还没被盗版集团盯上。也算是因祸得福。
但即便如此,也没有不反抗就对盗版集团投降的道理。
同步工具虽然会造成一些不便,可现如今也只有这个方案最为可行。
同样都是网络下载版游戏。
掌机平台同pc平台还有一个显着的区别。
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就如同在火车上问乘客是否买到了车票一样。pc玩家必然拥有电脑。
而此时此刻,即便是发达国家。电脑的普及率也远没有达到每家都有的程度。
对于此类玩家,gamebrick掌机的销售网点可以提供代为下载服务。
这一点在日本游戏产业倒也不算是新鲜事物。
早在一九八六年。任天堂就曾经推出了针对fc主机的可读写磁盘系统。
玩家购买了专用硬件之后,只需要到任天堂指定的销售网点。
每次付出五百日元费用就可以擦写更换游戏。
而现在的n64主机,也有推出大容量磁盘驱动器的计划。
硬件正在开发当中。预计会在明年上市。
唯一的问题是如何构筑这样的服务网点。
在日本,依靠哈德森在pce时代留下的资源。
这方面还好解决。
对于欧美市场。
反正gamebrick的游戏下载只需要一台普通的电脑即可完成。
不需要任何专用硬件的后续维护工作。
齐东海打算向任何提出申请符合资质的商户发放专用客户端软件。
至于游戏下载擦写的费用。
齐东海打算全部放弃。
先把市场推广开再说。
……
七月中旬。《龙之传承》第一批销售数据传回。
在上市的头半个月当中,游戏的全球销量达到三十万。
考虑到n64主机的市场占有率,这不是个小数字了。
而真正有趣的地方在于,游戏的英文版销量超过十二万份。
游戏市场的版图此时已经产生了变化。
东京1991游戏制作新时代三月天