齐东海通过nec内部的人脉得到了一个好消息和一个坏消息。
好的方面来说,nec为世嘉准备的显示芯片,制程工艺方面已经完全没问题。
可以大量供货。
这也就是世嘉不但有信心能在日本市场取得开门红,还勇于全球同步首发的底气。
但另一方面,世嘉扩大的订单挤占了nec“先进工艺”半导体产品的产能。
为gamebrick提供新的芯片这件事还要拖延一阵子。
作为补偿,nec可以继续用旧制程生产的芯片为深层科技供货。
能耗、体积、散热这几方面肯定无法改善。
只是价格上可以进一步打折扣。
对齐东海来说,这个结果也不是完全不能接受。
Gamebrick项目开展之初,虽然预定每年都会进行改款。
可是关于游戏的核心性能不会有本质上的提升。
毕竟稳定的硬件规格可以保证即便是最先购买的一批掌机玩家,也能够玩到几年后在这一平台上发售的游戏。
这对第三方开发者和主机的生产商两方来说都是好事。
一九九八年末将会上市的新款gamebrick,重大的改进并不在cpu的运算性能上。
而是来自于多增加出的mmc记忆卡插槽。
一年前刚推出的mmc卡。
是一款与sd卡尺寸类似的记忆卡。
实际上,按照原本时空中使用的标准,未来的sd卡是可以兼容mmc卡的。
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虽然此时此刻,记忆卡的容量普遍不大。
最低仅有4mb。
像是三十二或六十四mb的“大”容量卡。
能卖出天价。
但外部存储的存在。等于是把存储芯片的成本转嫁出去。
制造了掌机本体价格并不高的假象。
这让通过互联网销售下载版gamebrick游戏成为了可能。
几年前,gamesite平台销售的游戏还只有pc版,日本的宽带互联网还未普及的时候。
东海软件内部曾经有一个规定。
通过互联网销售的下载版游戏,容量在一到四mb左右。
只有这种尺寸的小游戏。拨号网络下载起来才能减少负担。
而现在,在gamebrick这款掌机平台上。
同样有着单个游戏尺寸的限制。
这个上限是3.75mb。
这可不是随便定出来的规定。
在日本和韩国市场,
现在adsl用户都已经超过百万级。
广义上的宽带普及率已经接近百分之十。
欧美市场,虽然普及率不及日韩。
但宽带用户的绝对数量也有相当规模。
现在的gamesite在pc游戏领域,早就取消了容量限制。
这时候gamebrick掌机制定出游戏尺寸的上限,更多的是迁就存储卡的容量。
市场上的mmc记忆卡,最小的尺寸差不多就是四mb。
3.75mb留给游戏的内容。
剩下的二百多kb,还可以储存游戏存档之类的内容。
由于分辨率和pc的差异。gamebrick游戏的美术素材容量更小。
这么点空间,也足够放下一些比较复杂的游戏了。
东京1991游戏制作新时代三月天