还没意识到,这张图片作为表情包,今后会陪伴她整个职业生涯。
游戏的主线差不多要二十到三十个小时才能通关。
肯定不是一天播的完。
另一边,英国的奥利佛也依依不舍的关掉了电视。
至于睡觉,今天就留到课堂上去睡吧。
……
“这个学园偶像是什么意思?”
东海软件此前一直在招募无名的艺能边缘人作为声优后补。
而在现在的制作会议上,制作人滨口终于收到了齐东海撰写的游戏设计草案。
这款游戏的名字叫做《心跳回忆3:学园偶像》。
心跳回忆系列是东海软件的早期作品,这一点滨口当然知道。
在pce、3do、ss、ps和pc平台发售的第一代游戏,总销量现在已经累计接近二百万份。
第二代在gamebrick掌机独占,现在也就半年多一点的时间,就已经累积了三十五万份以上的销量。考虑到二代作为掌机游戏制作成本低廉,实际盈利也相当可观。
既然东海软件要进军dreamcast平台。
把心跳回忆这块招牌拿出来擦一擦挂上也是理所当然的事情。
但是这个学园偶像……
“你就理解成学校的偶像活动社团就好了,每年会有新成员加入……”
“就好像早安少女那样?”
“嗯?对,就和早安少女差不多。”
一九九八年,早安少女刚刚以cd单曲出道。
接下来,吸收了二期生的三名成员。
团体人数达到了八人。
继续阅读
对于曾经生活在二十一世纪大型偶像团体鼎盛时代的齐东海来说,八个人的数量算不了什么。
但这已经是继一九八七年小猫俱乐部解散以后,日本最大型的主流女性偶像团体了。
与此前很多像流星般一闪而过的团体不同。
早安少女很早开始就建立了新陈代谢的机制。
后来被视为理所当然的某期生成员加入和毕业制度,都是从早安少女开始成为主流。
当然,一九九八年的早安少女,还只有新人加入。毕业制度的建立还要再等一等。
只不过齐东海提出的方案既然是“学园偶像”,是高中生的社团活动。
那么会有人字面意义上的毕业也就是理所当然的事情了。
当然,齐东海的创意并非来源自早安少女。
很明显,这是受“lovelive”的影响。
不过《心跳回忆3》从游戏系统上来说,还是一款养成恋爱模拟游戏。
只不过这次主角会强制性的参加偶像社团的活动。
而故事也围绕着学园偶像全国大会这样一个目标展开。
此前招募的业余声优们,现在正被齐东海送去恶补台词课。
至于角色的分配,还要看培训的结果再做决定。
……
“那么我们今天继续《龙之传承》!”
晚间十一点,亚美准时出现在game channel的直播节目当中。
昨天晚上直播的内容,在今天白天被剪辑成了精华篇播放。
反响也不错。
“今后的几天能稳稳占据十一点时段了。”
亚美心想。
东京1991游戏制作新时代三月天