》更鲜亮。
尽管能够展示的地图只有一张。
但全程开放参会者试玩。
考虑到不是每个dc玩家都有联网的机会。
这款游戏不但提供人机对战模式。
还提供两到四人的分屏对战。
这个随时可以看到自己对手视野的分屏对战模式广受来宾好评。
现场内不断传出一阵阵欢声笑语。
3d realms的相关人员也混迹其中试了两把。
这让他们对游戏的手感也留下了深刻的印象。
与硬核的《毁灭战士》或者《雷神之锤》系列相比。
《毁灭公爵》系列一直有着自己独特的风格。
他依靠的是一种八、九十年代略显粗俗的美式漫画幽默来吸引玩家。
擦边的,甚至根本不仅仅是擦边的尺度。充满了屎尿屁的场景交互内容。
还有鲜血乱喷的美式暴力场景。
游戏把这些当做卖点。
现在的《战争角斗场》这个小小的演示版展示出的与《虚幻》本体巨大的风格差异。
充分证明了虚幻引擎驾驭不同美术风格的表现力。
这让3d realms十分心动。
更令他们心动的一点是,据说《战争角斗场》从项目开始到拿出演示版,总共不到半年时间。
充分证明了虚幻引擎的开发效率。
《永远的毁灭公爵》正需要这种效率。
他们已经跳票过一次了。
在开发商心目中,一年内怎么也得拿出个成品出来才行。
展会结束后不久,3d realms就与epicmega取得了联系。
购买了虚幻引擎的授权。
这个年代的虚幻引擎可不是免费使用销售额提成的制度。
光是授权,就价值百万美元。
另外,看中了虚幻引擎的跨平台开发能力。3d realms还顺势加入了dreamcast的第三方开发者阵营。
当然,齐东海看到这一点时完全无动于衷。
毕竟dreamcast今年之内就会首发。
而《永远的毁灭公爵》这款游戏。
在原本的时空中,首发日期是……二零一一年。
……
向playstation平台交付了五款游戏之后。
东海软件现在不再受任何合约的束缚。
可以在其他平台上发布游戏了。
当然。齐东海不可能再为saturn的翻身做什么贡献。
自从宣布了dc主机在年内发售的消息后。
美版的saturn就全面停售。
日版退市也就是时间问题。
现在所说的其他平台,当然是n64。
东海软件在n64平台推出的第一款游戏相当抽象。
这款游戏是以雅达利工作室的名义开发。
名叫《pong64》。
是的,就是那个号称人类历史上第一款电子游戏的pong。
不过在n64这一平台上进行了3d化。
这款游戏完全是试探任天堂态度的作品。
雅达利,现在可是gamebrick掌机的第一方工作室。
而任天堂能让雅达利在自己的家用主机上发售游戏。
可见这家公司对外的态度已经有了彻底的转变。
而游戏本身的内容其实也不算太糊弄人。
实际上,在早年pong游戏流行的年代。
基于简陋的硬件,pong诞生出了许多种变