第200章 还得要靠最终幻想(2 / 2)

出的这个成品非常满意。

当初制作《星域97》,除了为掌机首发保驾护航。

另一个目的就是作为一种技术演示范例,给第三方开发者一种启发。

显然,史克威尔完全领会了齐东海发出的讯号。

而且,现在这部《最终幻想7:危机之前》来的正是时候。

一九九七年下半年,《最终幻想7》的英文版才刚在欧美地区上市。

而现在,这款游戏的热潮仍未退散。

买了游戏本体意犹未尽的玩家们,渴求更多同一世界观的游戏。

九十年代的主机游戏市场,可没有dlc这种圈钱利器。

史克威尔的开发团队,又忙于正统续作《最终幻想8》的制作。

这种情况下,前传性质的《危机之前》完美的回应了玩家的期待。

除了《最终幻想7:危机之前》。

在本次e3展会上,还有另一大ip登陆gamebrick平台。

这款游戏叫做《合金装备:幽灵通天塔》。

此时此刻,其实合金装备在一般玩家眼中只是科纳米旗下一个雪藏多年的远古ip而已。

但根据计划,一九九八年末,这一系列将会在playstation平台上以全3d化形象重启。

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作为《合金装备solid》上市前的预热之作。

《幽灵通天塔》只用了几个月的时间就被制作出来。

这款游戏的系统基本上与msx平台上的前两代合金装备无异。

都是顶视角的2d潜入游戏。

得益于gamebrick掌机的硬件性能。

游戏的画面倒是比八位的msx和fc上进步许多。

除了绘图可以使用的颜色数量大幅增加。

这款游戏一个最大的区别是场景的尺寸。

在msx平台上,大多数游戏的场景都不能“卷动”。

每个场景的大小就是一个屏幕的尺寸而已。

如果碰到比较大的场景,就只能多个地块进行组合。

不但合金装备系列如此,连魂斗罗这种动作游戏都是如此。

gamebrick毕竟是游戏掌机。

图片卷轴是基本的功能。

游戏大场景可以一次载入。

为了适应这种大场景。游戏中甚至还引入了小地图的概念。

可不要小看这一点点改变。

在九十年代的游戏中,小地图可不是标配。

对于合金装备这种潜入型游戏来说,这绝对是革命性的设计。

当然,《幽灵通天塔》真正吸引玩家的不全是游戏本身的设计水平。

《合金装备solid》的试玩画面已经公开。

《幽灵通天塔》的故事,被宣传为发生在msx的《合金装备2》之后。

这样的宣传口径显然暗示玩家,这是一款连接了合金装备2和合金装备solid之间的剧情承上启下的作品。

《合金装备solid》暂时还玩不到。

不如先玩《幽灵通天塔》。

毕竟,合金装备这个系列上一款旧作已经是八年前的东西了。

东京1991游戏制作新时代三月天