这才专心面向ps2进行制作。
除了多边形能力上的差距。
在一般玩家所熟悉的gta3这款游戏中,如果说有什么事是ps2能做而dc做不到的。
恐怕就是“容量”这部分内容了。
Ps2主机采用dvd光盘作为载体。单片容量在4gb以上。
而dc使用的是特殊的gdrom光盘。成本比dvd更低。
但是容量只有1gb出头。
如果想实现gta当中那么多的电台曲目。恐怕是非常困难的一件事。
另外,游戏中npc的配音恐怕也需要缩水。
好在凭借dreamcast的机能。无论是图像还是音频,压缩水平都上了一个台阶。
只要合理利用这些条件。
Yakuza2的地图尺寸虽然比不上《gta圣安德列斯》但至少和《gta3》相当还是不难做到的。
而且,齐东海对于自家美术人员的水平有信心。
与gta3同时代,由世嘉开发的《莎木》,也是一款开放世界游戏。
抛开画风的差异不谈。
莎木里人物和物品贴图的细腻程度,绝不是3d时代的gta那种粗犷风格可以比拟的。
只可惜《莎木》这款游戏,世界塑造的很精致。游戏主线太过潦草。
或者说的直白一些,可以“玩”的内容太少。
原本的时空里,和dreamcast这款主机一起,都遭受了商业上的惨败。
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考虑到这款游戏开发费用与《最终幻想7》不相上下。
最后世嘉退出主机市场时所留下的数百亿亏空。
莎木的失败所占的比重恐怕相当之大。
雅达利工作室对外宣称,为《yakuza2》这款游戏准备了两千万以上的开发预算。
考虑到九八年的现在,日元汇率偏低。
这差不多将近有三十亿日元之多。
齐东海对于收回这笔投资并不担心。
虽然出于恶趣味,齐东海打算去找世嘉签个有条件的独占协议。
但条件就是dc主机要取得一定的销量。
如果dc主机真如同历史中一样的失败。
那么东海软件也好,雅达利也好,都不是dc的第一方厂商。
大不了学一下卡普空当一回九头蛇。
什么ps2、ngc、甚至xbox。全都给移植一遍。
赚钱只是早晚的问题。
……
九八年二月末。
陷入金融危机中的韩国正赶上换届。
一周之后,齐东海接到lifelive韩国办事处打来的电话。
“韩京电信那边有件重要的活动,希望您能亲自来出席。”
打电话的人名叫安田英治。
韩国办事处的负责人。
“关于网络相关业务的?”
“不,比这个还更重要一些。是整个电信和it领域政策的会议。”
在国际国币基金组织的要求下。韩国现在正向外资开放各种产业。
首当其冲的就是电信服务之类需要特别许可才能进入的行业。
但一味的开放,并不能解决全部问题。
因此,现在韩国官方需要一整套电信和it领域的改革方案。
这一过程中,各大财阀当然不愿意让出自己的地盘。
可是现在这种局面下,他们不好亲自出马。
外来的和尚会念经。
有些话,需要齐东海这种身份的人去说。