确实强于dc。
除了在现实分辨率和业界领先的法线贴图技术等方面dc更胜一筹之外。
无论是光盘载体的存储容量还是多边形验算性能ps2确实都要高于dc。
但绝没有他们自己宣称的有那么大差距。
可是在新品发布会上,索尼方面展示了一段流畅而圆润的3d游戏画面。
并宣布这就是最新款《最终幻想》游戏的实机画面。
而事实上呢,这段动画是预渲染的3dcg。
世纪之交时的史克威尔与其说是一家游戏公司。
不如说是世界上最领先的3dcg电影制作厂商。
他们制作的3d动画当然素质一流。
只可惜那真的不是ps2主机即时演算的结果。
但无论如何,在现在这个时空中。dc想要在下一代主机大战中和ps2掰掰腕子。
就必须要在发售的第一年尽量打开局面。
在这方面,齐东海尝试着在暗处轻轻的推了nec一把。
新工艺的试验是个试错的过程。
试的越多,经验也就越多。
但同时,试错也是件烧钱的事。
即便是nec这种大企业,在没有十足的盈利把握之前也不敢轻易的尝试。
现在眼下power vr2芯片几乎是二百毫米工艺的唯一客户。
Nec在这种新工艺的试验如果只能依赖世嘉一家的订单来支撑。那么最后的结果肯定与原本的时空中一模一样。
但现在不同了。
Nec半导体部门还有另一个客户。深层科技。
深层科技所使用的arm7tdmi芯片,现在使用的是nec的三百纳米工艺进行制造。
算是这个年代里的“成熟工艺”。
但gamebrick作为一款掌机。
其实对芯片工艺更为敏感。
更先进的工艺可以带来更低的能耗。发热也更少。
齐东海已经决定每年为掌机进行一次小改版。
那么更新芯片工艺就成了很合理的需求。
考虑到第一批掌机在全球范围内,不到三个月内就取得的将近一百七十万台销量。
齐东海向nec下的三百万片芯片订单,显得就并不是那么冒进。
而靠着这笔订单。nec的半导体部门也就能放心大胆的对二百纳米工艺进行试验。
虽然现在的良品率还不足以大规模量产。
但至少到了一九九八年二月末。三套dreamcast的开发机送到了东海软件办公室。
齐东海安排人把其中的一套空运到美国。交给epicmega使用。
虚幻引擎与dc主机的适配还需要依靠他们尽快解决。
而东海软件此前以各种名义秘密预研的许多dc项目,也纷纷进入与实机适配的开发阶段。
“这是dreamcast发布会的请柬。”
鲛岛郑重的把一个信封交给齐东海手中。
“哦,三月?既然硬件都准备好了,为什么不立刻召开发布会呢。”
“我们请了一位社外取缔役。策划全盘的宣传工作。这次的发布会要配合一系列的广告一起进行。”
世嘉的新主机发布会预定在三月举办。
比原本时空中,整整提前了两个月。
这其中,恐怕也有齐东海的一份功劳。
东京1991游戏制作新时代三月天