朋好友来访时候与朋友对战。
现在《活力职业棒球》的生涯模式单摘出来,反而是一款游戏时长轻易就能刷出上百个小时的单机游戏。
对于最后搞出来的这个成品,公司内部进行了一次试玩调查。
员工提出了不少正面意见。
最核心的观点在于,随着家庭越来越原子化。独居的年轻人越来越多。
即便住在同一屋檐下的家人,也未必会有亲密的交集。
虚华的泡沫经济时代结束后,越来越多的年轻人减少了社交。
游戏主机也从客厅的娱乐设备,更多的进入了私人的卧室。
对他们来说,这种有良好的重玩性,能打发时间的游戏正是刚需。
不过这种适合在假日一个人窝在沙发里玩一天的游戏模式,显然并不适合在展览现场进行展示。
对于生涯模式的宣传,更多的还是依靠事先录制剪辑成的宣传片。
从围观群众的反馈看来,大家对这个游戏模式是有兴趣的。
但真正要被广大玩家认可,还是要等到游戏正式上市之后口碑的传播才可以。
实际上,对于这种需要慢慢品味的游戏。最好的宣传手段是通过攻略视频让玩家云体验一下。
可是九十年代并没有视频网站存在。
以往一些比较大规模的游戏公司,比如pce黄金时代的哈德森。有时候会赞助冷门时段的电视节目。
在这些节目上进行宣传。
但是日本只有六家全国性的电视台。
即便是冷门时段,也不是轻易能拿得到。
现在只能寄希望于adsl这种宽带线路早日普及。
网速上来之后,才有可能建立视频分享网站。
……
东海软件隔壁的展位属于深层科技。
在这次展会上,深层科技正式面向普通玩家宣布了gamebrick掌机的上市日期。
这个展位也是下了血本。
在整个幕张展览馆中,规模也算是数一数二的大。
展会开始前一天,深层科技召开了面向新闻媒体和游戏同业的发布会。
公开了设备的数据、市场营销计划以及一些第一方游戏的讯息。
而今天面对普通玩家的活动,不会讲那么多专业层面的讯息。
展位一周设置了数量巨大的试玩区域。
各种已经制作接近完成的游戏直接面向玩家开放试玩。
按照之前散发的宣传单。
上午十点左右。会有一场面向玩家的发布活动正式进行。
这也是很多游戏业内人士一直待在东海软件附近走动的原因。
想要了解这款主机的人不仅仅包括消费者与合作伙伴。
主机制造商同业们,比如世嘉、任天堂、万代。当然还有索尼也全员到齐。
东京1991游戏制作新时代三月天