得幸灾乐祸。恨不得把这件事分享给每一个人。
齐东海此前从未想过dreamcast的硬件规格是因为这种事而决定的。
他之前一直以为日历和nec的方案能被选定。是因为日本人想要拯救自己岌岌可危的半导体产业。
九十年代后期。美日之间的贸易摩擦日益激烈。
日本半导体不但逐步失去北美市场,更在本国市场上被迫向美国和韩国厂商大开绿灯。
齐东海记忆中,这次半导体贸易摩擦当中。即将发售的dreamcast也曾经被波及。
但就眼前的情况看来,3dfx在台面下的活动,恐怕才是让世嘉本部做出决策的关键因素。
九十年代后期,3dfx的voodoo系列芯片虽然是3d加速技术方面的先驱。
但是市场表现上,3dfx并不成功。
一九九七年,最新锐的x86处理器已经拥有了200mhz主频。单靠这颗cpu就可以取得和ss与ps不相上下的多边形渲染机能。
Voodoo这种不具有基本显卡功能的专用加速卡在大多数pc玩家眼里并非是必须的。
这种情况下,订货量以百万计,预期销量可能达到千万级的世嘉新主机就成了3dfx渴求的一颗救命稻草。
这种渴求促使他们在台面下进行了一些位于灰色地带的活动。
这种行为其实在商界并不罕见。
3dfx犯的主要错误并非是提供回扣和股权回报。而是他们忽视了世嘉内部派系斗争的强度。
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这件事成了日本派扳倒美国派的把柄。
也让3dfx失去了这个大单子。
“既然确定了技术路线,为什么不早点把开发机做出来呢?”
齐东海很关心这一点。
在原本时空中,dc的生命周期相当短。
只有差不多两年半左右。
而因为开发机定型的太晚,首发游戏几乎不能展示这款主机的强大机能和联机功能。
《莎木》这样的被寄予厚望的大作,要到主机生涯末期才推出。
续作《莎木2》和《樱花大战4》更是在dc停产之后才上市。
甚至到了dreamcast停产多年后的Wii和ps3时代。这款主机上还偶尔有新作推出。
并且画面表现并没有显得特别落后。
很显然,dc这台主机有着无限潜力。
整个项目从头到尾都充满了各种错误。
齐东海现在回到这个时代,他非常有兴趣近距离的观察这一切。
就算不谋求为dc逆天改命。
至少也要亲眼看看,这台主机是怎样才成为游戏主机史上着名的反面教材的。
“开发机?我也想知道开发机为什么还没造出来。说出来你可能不信。现在连我们世嘉自己都还没有开发设备。”
齐东海听过一个传说。
莎木这款游戏开发之初是使用saturn的开发设备进行的。
项目进行到一半,才决定把项目转移到dreamcast上。
现在看来,这种说法恐怕确实其来有自。
而东海软件现在也在做同样的事。
在没有拿到dc开发机的情况下“摸黑”进行预研。
东京1991游戏制作新时代三月天