包公司来说依旧不是一件容易的事。
从爱丽丝技术的厂区出来。步行没有几分钟就到了东海软件上海工作室的办公地。
梁冠文行程的第二站是拜访这里。
Gamebrick现有的软件阵营,总体上还是太偏向日本游戏了一些。
要开拓北美市场。得有符合北美玩家口味的游戏才行。
Gamebrick大体上是一款2d掌机。游戏设计上可以对标的对手不是ps和ss,而是sfc和md。
十六位主机大战当中。
Sfc之所以能在日本大获全胜。除了任天堂第一方的游戏之外。两大rpg台柱的支持功不可没。
但北美玩家不吃这一套。
索尼克和真人快打这类游戏才是他们认可的类型。
Sfc时代勇者斗恶龙和最终幻想系列在北美的销量不及日本市场的零头。
而sfc版的真人快打,可是绿色血液的开山鼻祖。
“这个你放心。中国玩家的口味其实更偏向美国市场一些。我们这些开发人员从小在这种环境里成长出来,做出来的游戏美国人应该能喜欢。”
东海软件上海工作室的赵振邦对这一点深信不疑。
因为普遍看不懂外文,中国的主机游戏玩家更喜好能用直觉理解的游戏类型。
这恰恰和北美玩家的口味暗合。
这方面齐东海最早寄希望于其他第三方厂商。
可是现在卡普空态度暧昧。
Snk则据说正在开发自家掌机。所以不肯入伙。
一切就只能靠自己。
东海软件上海工作室提前就接到了齐东海的指示。
要为gamebrick开发一款横版清关游戏。一款2d格斗游戏。
现在美术设计已经接近完成。进入调教玩法和手感的阶段。
这类游戏的打击感尤其重要。这方面新团队恐怕一时间难以把握。
梁冠文表达了自己对这方面的担忧。
“这个你放心。日本方面已经派遣了专业的开发人员来进行协助。”
赵振邦所说的专业人员,指的是最近即将被派驻上海的东山大介。
东山是哈德森电脑设计学校毕业。
这所学校的学生不但可以用哈德森的《pc原人》和《冒险岛》这类老牌游戏作为教学资料。
甚至私下里,哈德森会反向工程一些其他厂商在pce平台上发售的游戏。
拆解分析给学员进行参考。
东山学习期间,偷偷研究过pce平台上的《街头霸王2》
作为一款八位和十六位混合的早期主机。
Pce的街头霸王2画面和手感都不输给md版本。可以说与sfc不相上下。
……
第二天下午。从东京到上海的航班降落在虹桥机场。
东山大介拎着大包小包出了航站楼。
招手拦了一辆出租车。
“花园饭店。”
东山特地用英文对司机说道。
花园饭店是一家日资饭店,不但有涉外资质。而且服务和设备都更符合日本人的习惯。
东山在租好住处之前会在这里住上几天。
司机听到这个词,心领神会。做了一个“ok”的手势。
一个多小时后,车子在郊区的一处路口停下。
“这边是嘉定,前面就是沪太路。”
司机说道。
东京1991游戏制作新时代三月天