第142章 T G S(2 / 2)

四月五日,是本届展会第一个面向公众开放的日子。

这一天东京下着小雨。

等待入场的人群打着雨伞从国际展示场门口一直排到了百合海鸥线的车站。

“就为直接能入场,来参展也划算啊。”

森田开车把齐东海送到参展商入口。

对淋雨的一般观众表示幸灾乐祸。

而齐东海一进入展场,就把自己的出入证从脖子上摘了下来。

今天他完全是以一位普通玩家的身份来观展的。

在原本的时空中,齐东海对九十年代中期的游戏也算是有所了解。

不过,基本上仅限于能够“青史留名”的那些名作。

比如在这届展会上展示的《最终幻想7》或者《恶魔城:月下夜想曲》

在这次展会上,他倒是见到了不少自己从来没见过的游戏。

比如一款叫做《秦始皇帝》的游戏。

这是一款ps主机上的即时战略游戏。

不过虽然是rts,从演示版看来,游戏节奏其实并不算快。画面也基本上是sfc时代的水准。

但让齐东海感到惊喜的是游戏的剧情动画居然是中文语音。

他询问展台上的工作人员。希望了解这款游戏是否有中国团队参与开发。

对方的回答模棱两可。

“不否认那就是有。”

对方之所以没有肯定的答复。大概觉得这属于自家的商业机密。

毕竟在九十年代,中国的开发团队在人力成本上比日本和欧美低上许多。

时至今日,主机游戏厂商里已经不是光东海软件一家在中国有投资了。

据齐东海所知,此时至少光荣和育碧在中国都已经设置了工作室。

甚至光荣还因为把某二战题材游戏的部分工作拿到国内进行制作,引起了不小的风波。

随着时间的推移,将来会有越来越多的国际厂商开始进军中国。

但东海软件作为先行者,这方面依旧有自己的优势存在。

……

除了游戏软件。东京游戏展,主机厂商也都有各自的展台。

除了自家第一方游戏以外,还会宣传优秀的第三方游戏,甚至外设和配件。

在索尼展台上,双摇杆手柄占据了一个角落。

这款在《赛博都市:核心》催生下提前诞生的设备现在已经成了不少ps新游戏开发时的标配。

在原本时空中的历史上,索尼是先发布了双摇杆手柄,然后开发商们才想好如何利用两个摇杆操作游戏。

真正奠定了左摇杆操作人物、右摇杆控制视角这种操作逻辑的。

其实是微软初代xbox这款主机上的一些游戏。

而现在,东海软件提前了许多年就把这个概念带到了玩家面前。

世嘉正在研制的dreamcast主机因此修改了手柄的设计方案。

只是这其中带来的变化,现在还未正式对外公开。

东京1991游戏制作新时代三月天