尼对世嘉的优势就更明显了。
赛博都市在日本市场第一个月销量就超过了七十万份。
在北美市场更取得了近百万的销量。
虽然这款投入了巨资进行开发和营销的游戏,不卖到三百万份是无法盈利的。
但是另一方面来说,也就只有在现在的ps平台,才敢投入如此巨资进行游戏开发。
世嘉谋求和万代合并,一定程度上就是看中了万代手中掌握的大量优质ip。
希望能扩充本方阵营的游戏数量。
而现在,万代的日子也不好过。
虽然拓麻歌子在去年年末上市以来一炮而红。
但是这完全出乎万代的预料之外。
拓麻歌子的供货一直不足。玩家在零售商门口大排长龙的景象并没有完全转化成销量。
更重要的是,几年前万代与美国的苹果公司合作开发了一款游戏主机pippin。
这款主机的销售成绩比nec的pcfx还要惨淡。
在日本,根本就没几个人见过这种主机。
就更不要说有第三方开发商为其开发游戏了。
这款新硬件的研制从财务上给万代造成了大量损失。
他们迫切的需要经济状况暂时还比较稳定的世嘉在资金方面拉一把。
两家企业在一月二十三日正式召开记者会。宣布即将展开合并行动。
“早知道万代经济上出了问题,几个月前就应该趁火打劫去弄些ip的授权了。”
齐东海对于世嘉和万代这次合并行动的结果是很清楚的。
两家公司现在都还没到山穷水尽的时候。
最后分道扬镳。
至少在二十一世纪,两家公司依旧都在各自的领域有重要的地位。
只是世嘉撤出了主机和街机市场。现在是一家比较纯粹的游戏发行商和开发商。
但齐东海此前并不知道当初万代与世嘉的合并这个项目上,资金困难的是万代一方。
他现在只后悔几个月前没有提前嗅到这件事,去趁火打劫。
东海软件楼下,秋叶原的街道边上排队的人群比之前只多不少。
现在值得他们排队的东西可不只拓麻歌子一种。
万代的经济状况正随着这款产品的热卖而逐步改善。
《赛博都市:核心》依然在热卖。
与此同时,就在万代和世嘉召开联合记者会的同一天。
史克威尔在playstation平台的第一款大制作《最终幻想7》反向跳票。
提前了一周上市。
在索尼的全力支援后,这款游戏的开发和营销费用加起来超过了八十亿日元的成本。
就算史克威尔习惯了大投入大产出的商业模式。这样大的投入也是一种冒险。
要知道,之前在sfc平台上推出的六代,总共销量也不到三百万份。
就算史克威尔在便利店系统有自己特有的销售网络。
Ff7这款游戏不卖到四百万份,就一定会赔钱。
东京1991游戏制作新时代三月天