一旦玩家靠近,被拉到近处的人物立刻换成真的3d模型。
这实质上等于是二十一世纪的3d游戏中那种远景低模和近景高模的切换。
能实现这一优化,靠的是虚幻引擎提供的技术支持。
只不过,ps机能之下,近景人物也只有低模。
而远景,那就只剩下贴图了。
东京1991游戏制作新时代三月天
第130章 带着任务试玩(3 / 3)
一旦玩家靠近,被拉到近处的人物立刻换成真的3d模型。
这实质上等于是二十一世纪的3d游戏中那种远景低模和近景高模的切换。
能实现这一优化,靠的是虚幻引擎提供的技术支持。
只不过,ps机能之下,近景人物也只有低模。
而远景,那就只剩下贴图了。
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