位评审开始提问。
第一个问题是海老江提出的。
东山听后额头立刻冒出了汗珠。
“还没,不过我们和秋叶原的同事联机对战过。”
第二研发中心和秋叶原本部目前都接入了商用专线网络。
网速当然不是一般家庭可以媲美的。
事实上不用测试也能猜得到。类似赛车这类游戏在现在的拨号网络下是无法实时联机的。
“我猜,这款游戏的创意借鉴了sfc的超级马里奥赛车吧?”
第二研发中心的主管伏见是个老玩家。虽然是pce开发人员出身,但是对其他平台游戏也算是见多识广。
超级马里奥赛车是一款利用透视视觉差开发的伪3d赛车游戏。
虽然有sfc主机缩放、旋转和变形机能加成。游戏视觉效果已经足够立体。
但是伪3d毕竟是伪3d。那种真3d赛道的地形起伏是无法完美模拟的。
而今天参加演示的这款游戏,可是有3d建模的赛道。
“等一下,伏见,你说的马里奥赛车是sfc版?不是n64?”
齐东海突然意识到了什么。
“是啊,n64版只是做过演示,谁知道什么时候会出呢。”
《超级马里奥赛车》的超级两字,其实就是sfc超级任天堂版游戏的意思。
而预定在n64上推出的马里奥赛车游戏。最初项目代号叫做马里奥赛车r。
这个r取自3d渲染的Rendered这个单词。
最后上市的版本,叫做《马里奥赛车64》。
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一九九五年末的一次展会上,任天堂曾经展示过这款游戏开发中的版本。
可是此后再无后续消息。
游戏的制作人宫本茂忙于马里奥64的开发,暂时没空去管这个项目。
“东山,你稍等一下。”
齐东海拿起手机,打给自己的秘书。
几分钟后得到了回复。
N64的首发游戏名单中没有马里奥赛车的名字。
而且目前预定了上市时间的游戏列表中也没有。
看来这款游戏彻底跳票了。
以任天堂卡带制作的周期,这款游戏在秋天之前没有上市的可能。
“那么我还有一个问题。这款游戏3d部分的程序是你们自己完成的,还是复用了其他项目的代码?”
齐东海问。
“我们用了虚幻项目的代码。”
“如果是这样,那就好办了。”
“好办?”
参会的其他同事听的一头雾水。
这个原型项目如果作为一款单机游戏。还可以说是马马虎虎。
但是作为一款联网对战游戏。只能在局域网或者宽带用户之间联机。
显然不具有进一步加大投资的价值。
甚至由于容量超标,做成下载版游戏都有困难。
而齐东海看起来似乎又对这个项目充满了兴趣。
“如果是我自己做的决定,就不用再经过评审决定了吧。”
齐东海扭头问身边的几位同事。
“那当然,您是社长,您说的算。”
“既然如此。让我们忘掉网络联机的事,把这款游戏做成主机游戏。在playstation上首发。”
“主机游戏?”
东山不知道发生了什么事情。
他只知道自己和其他两位同事今年年中的奖金有着落了。
东京1991游戏制作新时代三月天