“我今天稍微有点……”
“今天可是和客户公司的女事务员联谊,不去课长会生气的哦。”
“今天真的有事。”
同事点了点头,表示了解。接下来去问其他的同事。
宫崎吾朗就职于一家中型商社。是个普普通通的上班族。
他有一位体育会系的上司。
嗓门大,粗鲁。精力十足。言必称团队协作。但实际上是个严格遵守年功序列规则的保守派。
几年工作下来,宫崎被这种办公室氛围压的透不过气。
唯一能纾解压力的渠道便是在网络的虚拟世界上。
宫崎所住的地方是东京市中心一片水泥丛林之中。电视信号传播不畅。
因此租住的公寓加盟了本地的有线电视网络。
而在现在的东京,几乎所有的有线电视公司都接入了日本在线的互联网服务。
日本在线这种通过有线电视电缆的接入服务与电话拨号不同,是按月收费的。
因此现在宫崎只要在家就能享受到互联网服务。
从此以后,他对日常的社交就没了兴趣。
下班之后,一出电车站宫崎便小步快走赶回家中。
先是捅开了电脑。
趁着开机的等待时间把便利店的便当放进微波炉。
几分钟后,他已经一手端着便当一手抓着鼠标。打开了游戏。
清扫、喂食、谈心,报名补习班。一气呵成。
宫崎的“女儿”在游戏中的成长阶段已经到了高中。明天早上便能见到养成结果。
虽然宫崎白天都要上班。
但实际上游戏中特别频繁的操作也不会对成长有太多加成。这算是对上班族友好的一种设计。
完成必要的操作之后,宫崎把游戏窗口缩小,打开浏览器开始刷新闻和论坛。
“滴滴滴滴。”
电脑中传来一阵提示音。
声音来自《无限家族》。
“rina请求比试掰手腕。”
宫崎看了一眼对方的id,并不认识。于是随手拒绝了请求。
游戏的在线版和离线版有不同的进度。
宫崎玩的是纯在线版。因为一直在线的关系,他在游戏中等级颇高。
其他玩家在掰手腕的比试当中如果能战胜他的“女儿”能得到更多奖励。
而宫崎是个特别重视“沉浸式”体验的人。
既然养的是女儿,一开始就没往力量型上去培养。
比掰手腕对一般的玩家并无胜算。
“rina请求来串门。”
游戏中玩家可以带着自己培养的孩子串门。
这对双方都有好处。
良方会交换随机礼物。
也有可能诱发随机事件。
可是游戏中的随机事件并不总是良性的。
宫崎现在培养的这个“女儿”看起来正在朝着他心目中的好结局平稳前进。
他不想节外生枝。
于是再次点了拒绝。
“rina请求通过好友验证。”
游戏中只有好友之间可以发送站内信。
对方看来有话要说。
东京1991游戏制作新时代三月天