第103章 平台之争(2 / 2)

游戏的目标是统一日本建立幕府。

不过这种统一与三国游戏那种控制地图上每一块版图的统一不同。

只要让日本各地的大名都臣服便可以达成。

而如果超过限制时间还未建立幕府,就会发生黑船来航事件。让西洋人把日本变为殖民地。

平心而论,《战国风云》这款游戏在日本社会上的影响力其实远不如《生化危机》。

由于首发只有pc版,又限定是win95专用。首周销量只有四万左右。

之所以在网络上压了生化危机的风头,是因为此时在日本国内,也存在着主机玩家和pc玩家的站队问题。

一九九六年,虽然类似power vr和3dfx voodoo这样的3d硬件加速卡已经诞生。

但离普及还有一段距离。

Pc上的3d游戏主要依赖cpu的算力进行图像渲染。

视觉观感上与主流游戏机,特别是拥有3d图像处理芯片的playstation还有一定差距。

主机玩家平时与pc玩家没少在这方面斗嘴。

作为主机大国的日本,面对面的“交流”情况下往往主机玩家人多势众拥有绝对优势。

可是在网络上就是另一番景象了。

日本的互联网用户大部分都是windows系统用户。尤其是近几个月才接触网络,战斗力最高的那些新网民。

几乎百分之百是win95系统发售后才购买的pc兼容机。

这个人群与战国风云的玩家高度重合。

因为整体行业还是主机占优。日本在线论坛的游戏板块,长期以来都被主机玩家的各种讨论主题所占据。

这群pc玩家早就憋着一股气。

只是苦于一时间没有拿得出手的电脑游戏,才一直忍气吞声。

现在战国风云的发售。让电脑游戏玩家有了吹嘘的资本。

这款历史策略游戏几乎是为pc平台而特化的。

虽然东海软件也有把这款游戏移植到主机平台的计划。

但是就连齐东海自己也承认。

这款游戏更适合高分辨率和主机操作的电脑平台。

论坛上的电脑玩家正是利用这两项特色对主机玩家疯狂发起嘲讽。

甚至于首发在主机平台上的《三国志演义2》也无故中枪。

“你看,都是同一家公司开发的策略游戏。三国志演义2文字硕大无比不成比例。还是pc平台的字体好看。”

“画面粗糙,颗粒那么大。满屏马赛克。”

“Npc的回合要思考那么久,这个ps的cpu机能就是逊啦。哪有我的奔腾电脑厉害。”

“用手柄移动光标,多费劲。笑死人了。”

这群人在网上用东海软件开发的两款游戏自己打自己。

他们不知道的情况是,《战国风云》的playstation的宣传海报已经印好。

暑假档期就会发售。

而《三国志演义2》的windows95日文版,再过一个月就会上市。

东京1991游戏制作新时代三月天