也用不到这么大一笔费用。
要知道,作为世界上第一部全3d动画长篇电影的《玩具总动员》也不过使用了三千万美元的预算而已。
《yakuza》的开发费用基本上是百万美元级,或者准确的说在两亿日元之内。
这甚至已经算是东海软件所开发的高成本游戏了。
因为题材的因素,yakuza的制作几乎全由东京工作室负责。
上海方面的廉价美术团队所做的贡献相当有限。仅仅负责了游戏中车辆的建模工作。
互联网泡沫兴起之后其实齐东海手中并不缺乏资金。
但是同样的,他觉得在这个主机自身3d能力有限的时代,把资源投入到随时会过时的图形工作站上输出预先渲染的三渲二素材毫无意义。
齐东海并不打算为这样的原因烧钱。
他只是很感兴趣索尼会用什么样的方式为独占游戏提供资金支持。
“那么还是我这边先开口吧。如果制作独占游戏,我们可以得到多少开发费用上的支持?”
齐东海决定自己把话题转移过来。
“我们可以为游戏支付一笔独占费用,比如五千万日元。我知道这个价码不高。不过我们还可以提供其他方式的支持,比如银行融资……”
“也就是为我们提供担保贷款?”
说白了,还是要东海软件自己借钱。
“不,我们不需要提供担保。不过我们可以介绍大银行给贵社。据我所知,东海软件的主力银行是神田信用银行吧?那可不是一家能提供大额贷款的银行。”
日本企业界有一种称为“主力银行制”的金融制度。
一家企业会选定一家银行作为主要的业务往来银行。
这种关系并不仅仅局限于日常的存贷款或者票据方面的服务。
主力银行甚至会为企业介绍上下游企业进行业务合作,或者以“出向”的形式派出财务人员增强两者间的业务往来关系。
东海软件实质上并没有一个真正的主力银行。
选择把主要账户设立在神田信用银行的原因仅仅是对方的业务网点离得近而已。
“我们之前也没怎么贷过款。”
齐东海说的有所保留了。
准确的说东海软件之前就没贷过款。
而现在,随着齐东海控制的“深层系”企业投资互联网泡沫。
东海软件就算有资金需求,也可以依靠企业间拆借就能达成。
“如果说,我们可以介绍更大型的银行呢。比如说三越银行?”
索尼这家公司从创立那天起就与三越银行建立了业务往来。
其后更通过这家银行与整个三越财阀建立了联系。
实力方面,三越银行确实是日本银行业的巨头。
只不过齐东海并不打算与他们进行深度的利益绑定。
东京1991游戏制作新时代三月天