《智迷rpg》是一款慢热的游戏。
说他慢热是因为首发之后销量是逐渐上升的。
还不到一个月的功夫,销量就已经突破十万。
“gameboy真是了不起啊。”
齐东海不由得佩服起这款主机。
事实上以一九九五年的观点,发售于六年前的gameboy已经进入硬件生涯末期。
本体销量呈现逐月下降的趋势。
但是在这个次世代主机大战胜负未分、sfc颓势已现的时代。累计销量已经突破两千万台的gameboy是唯一一款主流掌机,有其不可替代性。
再加上游戏采用了四千日元的"低价"策略。虽然扣除权利金和卡带等成本之后利润不是那么丰厚。
但是薄利多销,还是为东海软件赚进了大笔资金。
这个巨大的市场中,只要有百分之零点五的玩家认可一款游戏,就能取得十万级销量。
如果再努一把力。几十万级也并不是幻想。
首发成功后,东海软件的业务部门马力全开。
从电视节目到杂志版面。
从主流媒体到上班族打发时间的周刊杂志。
各种软的硬的宣传手段一齐上阵。
这款上手容易又耐玩的游戏不光是核心玩家群体。
相当一部分早早买了gameboy,现在在家落灰的轻度玩家们也为此再次捡起了掌机。
《智迷rpg》每一天都在刷新东海软件的销量记录。
趁着这一股热潮。齐东海撰写了第二款掌机游戏的初步策划。
只不过这一次他不再掌控全局。因为眼下有更重要的事情需要关注。
最近几个月来,在欧美的游戏媒体上两款游戏的宣传资料开始大量出现。
这两款游戏分别叫做《命令与征服》和《魔兽争霸2》。
游戏的类型不约而同的都是即时战略类游戏。
而两家开发商都是开发此类游戏的老手。
西木之前的《沙丘2》可以说是现代即时战略游戏的开山鼻祖。
而暴雪在上一年的《魔兽争霸》也是西幻题材rts的一时之选。
这两款游戏的玩家当然会期待续作或者“精神续作”的推出。
但齐东海知道,在年内将要面世的这两款游戏可不仅仅是续作这么简单。
一个短暂但辉煌的rts时代即将来临。
此前齐东海并非没有考虑过抢占即时战略游戏的先机这件事。
但是九十年代前半的日本,个人电脑市场还未统一。
而rts这种游戏类型并不是那么适合用现在这种没有摇杆的主机手柄进行操作。
特别是这个时代的游戏主机普遍不具备联网功能。
即时战略最有乐趣的联机对战玩法在主机上无法实现。
等到东海软件好不容易布局了北美市场,再去开发rts,已经来不及了。
《命令与征服》开始制作的消息其实在沙丘2上市后不到一年就已经公开。
《魔兽争霸》更是在一代上市同时就传出了制作续作的计划。
从长远来看,如果不算衍生的moba类型,即时战略游戏其实只有十年辉煌期。
二十一世纪的第二个十年起就会逐渐没落。
但齐东海并不想放弃在这个类别上占据一片地盘。至少要与命令与征服和魔兽争霸呈三足鼎立之势。
为了这一点,他需要进行一个小小的战略欺骗。
齐东海用了两天时间,在草稿纸上画了十几种不同游戏单位的设计示意图。
因为自己的画风过于抽