第61章 大制作的工期(1 / 4)

“Deep”系的网路咖啡厅很快就步入扩张轨道。

引入加盟模式之后,在东京的新宿和涩谷以及横滨的元町中华街又有几家店铺开业。

这几处地方都是着名的不夜城。鱼龙混杂。如果不是当地人自己做老板加盟经营,以齐东海谨慎的个性是万万不敢去这些地方开店营业的。

“新宿deep”的常客们大多数对网络服务没什么兴趣。进门就是为了玩游戏。

歌舞伎町围事的愣头青们虽然是帮派份子。可是基本没见识过火器。

只有在fps的虚拟世界才能满足他们对杀戮的幻想。

中华街那些一句母语也不会讲的第三代移民,在《在三国志演义》里体会祖先对关圣帝君的崇拜。

而面对这一切的齐东海,现在满脑子都在琢磨如何把这摊生意包装成互联网的未来,推向金融市场。

齐东海在这方面没什么人脉可言。他唯一想得到的人是3do日本事务所的首席代表霍奇森。

霍奇森的办公室位于高楼林立的六本木。外资企业集中的一处大型办公楼之中。

齐东海与他约好了时间,带着翻译在附近的一处咖啡厅见面。

这件事严格意义上算是私事,所以不适合在工作场合来谈。

“网站或者网络服务这些行业距离盈利可能会有一段距离,如果是网络咖啡厅的话,短期之内就可以达成正向现金流。”

“故事要是这么讲的话,投资人可能会觉得太无趣了……”

霍奇森看过了齐东海的计划书。现在的美国金融市场,互联网是刚刚兴起的题材。

虽然说诸如美国雅虎之类的一系列公司已经创立或者拿到投资。但是整体上这个行业距离收割的季节还有很远

以霍奇森对美国投资者的了解,此时不应该强调眼前的盈利,而是应该吹嘘未来的前景。

或者说的直白一些,接下来几年应该是烧钱扩张地盘才对。

“那么,就从日本第一家连锁网络咖啡厅说起,画一个日本网络普及化推手的大饼?顺便还可以提供电脑游戏的推广渠道。”

“大饼?”

霍奇森显然不是很懂这个词的含义。

“就是一种构想,一种蓝图……”

“这样的话也许有用。总之计划书修改好的话,我会想办法联络一下在日本的投行朋友。但最后能不能谈成还要靠你们自己去谈。还有……”

霍奇森往前欠了欠身。

“游戏推广什么的就不要提了,容易把话题带歪。”

……

在网络咖啡厅进行游戏推广,看来只能做不能说。

现在不光是联机游戏,会在deep系网咖里玩单机游戏的玩家也不少。

这与中国的“电脑房”时代颇为相似。

齐东海打算接下来的新品发布前都先在网咖中进行小范围测试,接受一部分反馈意见。

眼看着win95时代就要到来,日本电脑市场份额版图也会发生天翻地覆的变化。

东海软件接下来不能只做那种pc98式对日本市场特化的游戏了。

接下来要推出的游戏是公司第一款大型rpg《废土放浪记》。

这是一款自开发阶段起就对标欧美市场的产品。

虽然一开始就有pce版本的计划,现在还追加了3do的版本。

但大体上这是一款以pc为主要平台的游戏。

游戏的开发工作早在上个年度就已经展开。现在已经进入后半部分。

游戏的主体程序已经成型。剧本也只有一些支线还在填充。甚至日文版的语音配音工作也已经展开。