与真正的照片观感不同。
而3do这一代主机就不一样了。
3do主机可以显示种颜色。按照九十年代的标准绝对可以称为“真彩色”。
经过数码化的静态照片,除了分辨率还是略低外,已经与相纸上的照片相差不多。
与同时代的真人影像游戏相比《完蛋》还有另一个优势。
无论美国还是日本,这一时期的其他真人影像游戏,制作方为了省事,大部分使用的是ccd电视摄像机。
比如同样是3do首发游戏当中有一款叫做《京都鞍马山庄杀人事件》的推理游戏也是采用真的人拍摄的方式进行制作。
这部游戏的视频部分其实制作精良。出演者都是专业演员。服化道也都是出自专业影视团队。还为了拍摄租用了一处豪宅别墅。
但是因为使用的是普通的摄像机,整个游戏画面质感就是一种小成本情景剧的感觉。
再加上开发者对“游戏”这种娱乐形式的不了解。
整个游戏玩过以后感觉也就是看了一集“"Mystery Special剧场”的电视剧。毫无交互体验。
《完蛋》这款游戏就不一样了。
因为是与大学的映画研究会合作。游戏中的影像部分都是以电影摄影机拍摄。
而更为难得的是所有游戏中的静态图片也都是使用全画幅的胶片相机拍摄。
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游戏中并不使用一般游戏当中前景立绘和背景图片叠加的方式展现对话场景。
哪怕是普通的对话场景展示在玩家面前的也是在相应背景下专门拍摄的一张照片。
这些照片采用大光圈镜头进行拍摄。背景虚化之下更突出了人物在画面中的主体地位。
再加上与画面结合的真人配音。整个游戏质感上就比同类竞争对手有了优势。
而换取这种优势并没有花多大的成本。
占据游戏开发成本最多的影像拍摄部分因为是与学生社团合作,总共只花了不到一千万日元。
与一部最寒酸的独立电影相当。
这种寒酸甚至还有正面的副作用。
因为没有搭建摄影棚内景的实力。影片中所有的场景都是实景拍摄。
约会的场景都是东京圈年轻人实际会逛的地点。
特别是涉及到游戏中的女主角们住处的场景都是借用了参演的女生们的住处,是真正的“女子大生公寓”。
反而显得更加真实。
要说有什么遗憾,也就是拍摄季节是在冬天。没法拍什么“湘南海岸戏水”的场景。作为补偿,剧本里愣是塞下了一个室内游泳池的场景作为发给玩家的福利。
这个场景的拍摄地由映画研究会负责寻找。
映画研究会的增山在熟人的介绍下打听到一处位于新宿的某摄影棚十楼的泳池。对方提出了每小时二十五万日元的报价。
与整个游戏的预算相比,这不算是一笔小钱。申请经费的电话打给了齐东海。
“虽然还有其他选择,但是您实际看过以后肯定会觉得的这地方最合适。”
增山在电话里是这么说的。
于是齐东海决定亲自去看一眼。
“你看,这地方采光多好。电影是光的艺术,自然光肯定比摄影灯要好。当初库布里克拍摄《巴里林登》的时候……”
“不,不用说了,就定这里吧。”
齐东海打断了增山的喋喋不休。
碧蓝的泳池,倾斜的落地玻璃窗。
“那个泳池”化成灰也他认得出来。
东京1991游戏制作新时代三月天