第46章 美术的工作流程(4 / 4)

但是3do可以说是第一款试图占据主流市场的三十二位游戏机。

就在这款硬件发售仅仅一周之后,一位名叫比尔霍奇森的美国人敲开了东海软件办公室的大门。

按照他的说法,他是3do公司的业务代表。

“请问您是否有兴趣看一下我们的实机演示呢?”

对方通过翻译询问道。潜台词似乎是希望谋求游戏软件开发方面的合作。

齐东海当然知道3do这家公司的名号。

但主要印象来自其作为发行商的一面。

作为一位经典游戏爱好者,《英雄无敌》系列是绕不过去的东西。

在九十年代后期到二十一世纪初,英雄无敌系列的版权属于3do。

齐东海在研究这一系列游戏时没少见识3do公司的logo。

至于其推出的同名主机,当然也有所耳闻。

只不过得到的都不是什么正面的印象。

3do的出现虽然激起业界剧震,但是终究昙花一现。

等到世嘉saturn和索尼的playstation上市以后,3do立刻被挤出游戏市场。

甚至齐东海这样的怀旧派玩家都对3do上有什么代表性的游戏一无所知。

而现在,3do的业务人员主动找上门来,自己又有足够的时间,那么看看也无妨。

霍奇森一行被请进会议室。然后在两位东海软件员工的帮助下,公司楼下那台电视机被搬了进来。与主机连接。

“欢迎来到3d时代。”

霍奇森摆出一副美国式的假笑。信心满满的按动了演示用主机的电源。

东京1991游戏制作新时代三月天