区取得了空前的成功。
为了迎合美国市场,光荣不但开发了诸如三国志和信长之野望系列的英文版。还制作了《独立战争》或者《拿破仑》这样面对欧美市场题材的游戏。
两家企业不会因为这种事情就翻脸。
阻碍pce版三国志3进度的主要问题是工期问题。
从游戏体验上来说,光荣的大部分游戏都是在电脑上的版本最完善。
可是就具体销量来说,游戏主机上才是真正的主流。
在整个八十年代和九十年代初期,真正支撑了光荣游戏销量的平台是任天堂的fc主机。
而三国志3这款游戏的体量和复杂程度已经不是fc的硬件性能能够支撑的了。
最合适的平台是任天堂在一年多前推出的十六位新平台,被称为超级任天堂的sfc主机。
fc主机用了近十年时间在日本国内积累了总计一千六百万的保有量。
而基于fc时代积累出的好口碑,sfc上市仅仅一年多在日本就有了四百万台的销量。未来前途一片光明。
对光荣的开发团队来说,发售时间仅仅一年多的sfc平台几乎还是一个陌生的平台,有许多技术细节需要摸索。
因此光荣的三国志3项目组内部,现在正把sfc移植版作为首要目标。力争在一九九二年内发售移植版。
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在此之前其他的平台的移植都要靠边站。
以最乐观的观点来看,光荣要一九九二年的年下半年才能腾出手来开发pce的版本。上市的日期就要在更久之后了。
如果齐东海这边能在半年之内完成移植,那么仍然可以抢在光荣的游戏之前上市。
“如果希望加快进度的话,我们可能需要额外的技术支持……”
齐东海心里盘算了一下,如果想要加快移植速度,最好的办法是直接有一位有pce开发经验的程序员提供支持。
毕竟无论是他自己还是刚刚招募的海老江久美都没有为游戏主机编写程序的经验。
缩短工期最好的方案就是把学习pce开发的时间节省出来。
“如果我们提供几个员工去协助你们呢?”
内藤提出了一个方案。
“提供?”
“以出向的方式提供给你们,当然工资还是要你们负担……”
“出向?”
“汉字的写法是出口的出,方向的向,就是把对方的员工借给我们的意思。”
森田看得出来齐东海对这个词汇毫无认知。于是附在他耳边低声解释了一下。
出向是日本特有的一种人事制度。指的是员工在保留原单位隶属关系的同时在另一家企业或机构进行工作的行为。
一般情况下这种人事调动主要是在处于同一集团的企业之间进行。
在传统产业领域,从上级企业出向到下级企业的行为往往被利用作为变相的降职惩处手段。
但有时候出于技术交流或加强合作。出向行为也在产业链或资金链的上下游企业之间进行。
哈德森对东海软件提出的提议就属于后面这种情况。
“那么我们为此要付出多少成本呢?”
齐东海对这方面尤其关心。毕竟自己这边只是一家初创企业。
“只用付工资就好。这方面不用担心,北海道的工资比东京可是便宜不少的。”
内藤回答。
东京1991游戏制作新时代三月天