第11章 九十年代的云玩家(4 / 4)

组装店而已。

而现在,他这家小小店铺二楼开发的游戏可能吸引到了哈德森的注意,森田当然不可能不高兴。

“你先别忙着兴奋,对方也许只是哈德森一个普通员工自己想玩而已。”

齐东海希望森田尽快冷静下来。

“但至少这游戏卖的不错总是没错吧。‘

森田说的对。

在光荣的《三国志3》上市前半个月的时间,齐东海的这款《三国志演义》已经取得了超过五千份的销量。

等到三国志3上市,游戏的销量也没有明显下滑的趋势。

齐东海和森田押对了宝。买游戏的人不仅仅是被秋叶原街头的海报或者是独立bbs上宣传的文章所吸引。

更多新兴的pc兼容机用户没有多少策略游戏可供选择。他们看到媒体上铺天盖地的pc98版三国志3广告只会觉得心痒痒。

之后不少人会因为这种原因购买齐东海的游戏作为代用品。

照这样下去,游戏销售破万只是时间问题。

…、

二月中旬的一天,齐东海接到森田的一通电话。

“带个书包过来,越不显眼越好。”

齐东海来到森田店里。森田把他带去二楼。掏出整整十二叠现金。每一叠都有一百张一万日元面值的钞票。

“这是已经收回来的部分,后面还有。”

“都是现金?”

在原本的时空中,齐东海已经习惯了无现金社会。而穿越来此地的大半年时间因为手头一直没有余钱,日子过的和“无现金”也差不多。

一下见到这么多现金他还有点不适应。

“记得别一下子花完,明年还要报税的。如果觉得现金不方便就去注册个公司吧,反正你早晚也用得到。”

森田回答。

东京1991游戏制作新时代三月天