回到森田的店里。还没进门森田便向他招手示意过来。
“你错过了第一个买家哦。”
森田手里拿着一张拍立得照片,是他和第一位买家的合影。那是位穿着学兰式立领制服的高中生。剃了和尚头,戴着圆框眼镜,一副刻板印象里的好学生形象。
“高中生吗?是专程来买还是怎么的?”
“路过,看到我在演示看了一会就买了。现在的高中生可真有钱啊。”
一九九二年,理论上泡沫经济已经开始破裂。
但在一月这个时间点除了紧盯着经济数据的少部分人以外,大部分的日本人对此还没有实感。
富裕家庭的小孩在之前不久的公历元旦时拿到的压岁钱基本上以十万日元起步。
如此看来售价“只有”七千多日元的一款游戏也不算是太贵的东西。
“其他店家呢?”
看完了第一位买家的照片齐东海追问。
“卖出了三份。”
所以说整条秋叶原电气街,一天下来只卖出了四份游戏。
“四份不少啦,要是每天都卖四份,一年下来也有一千多份。”
森田看得出齐东海心中有事。从钱包里拿出一张一万日元的钞票塞进他手里。
“先拿着这个,算是今天的利润。去吃顿好的庆祝一下。”
齐东海与森田最后达成的协议是扣除成本后五五分成。不过其他商家处卖出的游戏自然要让店家分一杯羹。
算下来四份游戏齐东海能分到的部分差不多就是一万日元左右。
这与他装机的兼职工作比起来这已经是一个不小的数字了。
齐东海收下钱,往外走了一半又折了回来。
“去一起吃一顿吧,我请客。”
整个开发过程中森田提供了从设备到场地的各种支持,这种时候齐东海觉得有必要表示一下感谢。
“我还有事,等过几天再说吧,到时候吃顿好的。”
森田头也不抬的盯着屏幕,双手全速打字,似乎在写什么文章。
“好吧,到时候请你吃烧肉。”
“那就去叙叙苑。”
“太贵了!”
齐东海告别了森田走出店门。身后传来一阵熟悉又陌生的叮叮当当的电子杂音。
这声音好像在哪里听过,但一时想不起来。
第二天,周二。销量增加到七份。
周三,十六份。
周四,二十份。
每一天数量都在变多。
到了周五的傍晚还没到闭店时间销量就超过了三十份。
周一一早来预定了电脑的那位餐馆老板按照约定的时间来取货。
“你看,这就是光盘驱动器。把cd放进去就可以播放音乐……”
“先不说这个,您背后贴的这个是《三国志演义》的海报?”
作为森田电机卖出的第一台装有光驱的电脑,森田以为客户会第一时间想要试试cd播放功能。
没想到对方先对游戏海报起了兴趣。
“这个吗?这游戏是本店负责发行的,您要来一份?”
还没等对方回话,一盒崭新的游戏就放在了柜台之上。
客户当场付了款,把游戏连同电脑一起心满意足的抱回了家。
一旁的齐东海觉得有些蹊跷。
几天前的周一,游戏的海报也好好的贴在墙上。对方可是一点也没注意到。
不仅如此,齐东海主动的推销过一次,对方也似乎完全没听进去。
几天之后的现在,同样的一个客户反而点名要买自己的这款游戏。
带着这种疑问,齐东