会开一局游戏。有时候也不完全是为了完成测试任务。
他现在越来越被自己开发的这个游戏迷住了。这种感觉在他成为游戏开发者之后玩自己编写的游戏时是从未有过的。
在原本的时空中,独立游戏显然无法与同时代的3a大做竞争。想要被人注意到往往要剑走偏锋在题材和类型上进行创新。
像现在这样在自己感兴趣的主流游戏类型上与大公司的作品正面对标齐东海以前想都不敢想。
而且因为硬件机能的限制,未来最容易用人力和金钱堆砌的美术资源现在也没那么容易被拉开差距。
虽然齐东海必须自己做完整个游戏的像素图资源。为了节省时间不得不砍去了大部分动态的游戏效果演出。
但仅仅是保留下来的静态平面部分来说其实与大多数同时代主流游戏属于同一水准。
特别是人物头像设定方面因为有此时还未面世的电视剧版三国演义作为参考。恐怕比之前的所有同类型游戏都更有韵味。
齐东海唯一担心的是自己的美术风格多少还是受了二十一世纪审美影响。很多在这个年代被认为应该是老成持重的武将被自己画的过于年轻英俊。
为了呼应这些男性武将的形象,齐东海在游戏中干脆添加了一些女武将。
继续阅读
也许这个时代古板的历史游戏玩家并不喜欢白袍小将美少年画风的赵云、姜维或者带着一点奶油小生底色的诸葛孔明。
但是谁会拒绝符合普遍审美标准的貂蝉、大小乔和孙尚香呢。
“如果封面能把这些人都画进去成一个群像就好了……”
齐东海心想。
关于游戏包装盒和说明书的印刷一开始就拜托了高桥印刷。
高桥社长可以说是事情发展到现在这一步的第一推动力。把这些业务交给他也算是一种回礼。
而且根据森田的介绍,高桥印刷虽然员工不多,但是在彩色印刷方面这几年引进了不少新设备,算是有些绝活。
平面设计方面更是一年前就引进昂贵的苹果macintosh电脑。人脉方面也有不少熟悉的兼职插画师设计师提供设计稿。
齐东海几周之前提出了自己对游戏封面的设想,并提供了示意图和各种素材。高桥社长也拍着胸脯保证会找个不错的画师来出方案。但直到现在都没有进一步进展。
齐东海正想到这里时,电话突然响起。
“现在能来高桥印刷一趟吗?有些事还是亲自看过比较好理解……”
电话另一头是森田略显为难的声音。
齐东海拿了外套出门。
高桥印刷的工厂在浅草桥附近,距离秋叶原大概不到两公里。
这种距离坐电车恐怕进出站和等车的时间比走路也快不了多少。所以齐东海决定走路过去。
目的地是一栋红砖贴面的二层独栋小楼。
一楼临街的一面是毛玻璃的推拉门。 室内的灯光映照下模模糊糊透出几个人影。这里面是负责设计与排版的办公室。
齐东海敲了敲门,没人应答。就自己推开门走了进去。
森田、高桥,加上几位身穿高桥印刷工作服的员工正站在一幅画架面前。
齐东海凑了过去,映入眼帘的是一幅油画作品。不过内容显然是关于中国古代的题材。
一位面孔像刀削一般冷峻的中年人,身穿破损的皮甲,头捆黄色头巾,手持竹竿削成的长枪。背后是一面一面飘扬的黄色旗帜。
“这个,事情是这样的……”
高桥社长的神情有些为难,讲起话来拐弯抹角。
大致的意思是这幅油画原本打算作为包装盒的封面来使用。作者是