第2章 九十年代的开发工具(2 / 4)

也就是说前面那些难以评价的人物立绘都是森田自己的杰作。

“这不是挺好的嘛。”

抛开只有一张软盘,不到1.4mb的容量不谈。齐东海试着从个人开发者的角度来评价这个游戏。

虽然美术水平不像样。但是主菜单里甚至还有cg和回想模式,看来作为视觉小说该有的功能都有。图片在屏幕中描画和切换的速度也不慢。

九十年代的日本,可没有什么面向个人的开放游戏引擎可选择。哪怕是在屏幕上显示一张图片之类的功能都是需要开发者自己直接用代码和硬件交互完成。

在这方面森田完成的很好。

“一个人能做到的极限就是这样了。程序上我是能应付。但是剧情和美术真的太难了……”

森田一边收起磁盘一边开始吐苦水。

剧本基本上是森田自己拍脑袋写出来的东西。而美术按照他自己的说法,是采用了所谓的“保鲜膜画法”。

这种画法需要把食品用的保鲜膜贴在画在纸上的草稿上,用马克笔在上面描摹线条。

等墨水干了以后再把有图案的保鲜膜贴到电脑屏幕上。用绘图软件按照保鲜膜上的线条进行绘制。

在绘图数位板不普及的九十年代初期,这算是一种变通的手段。

森田没有绘制原画的本事。他的人物直接是描画现成的漫画得来的。

怪不得看起来如此的眼熟而微妙。

“可是做三国游戏的话,剧本和文案都有历史资料可用。美术我应该也能应付。”

齐东海说着从自己随身的背包里拿出一个记事本。

这是日本常见的方眼本。也就是五毫米正方形格子铺满整个纸张的本子。

齐东海把每个方格作为一个像素看待,用彩色铅笔在上面绘制了一些像素画图案。小一些的是十六乘十六尺寸。最大的是六十四乘六十四像素。

在原本的时空中,作为一个独立游戏开发者,因为没有美术基础和绘图数位板,齐东海自己开发游戏时一直就选择的是2d像素画风格。

毕竟像素画只需要用鼠标就可以完成。他已经为此练习了两年半的时间。已经积攒了不少经验。

即便是穿越到这个世界之后他也没有停下练习。

“因为没有电脑,我就一直用这个来练习。”

森田接过齐东海的记事本,翻看了几页。确实比他自己用保鲜膜画法做出来的东西精致。

然后他突然想到了什么事情。

“等一下,你说你没有电脑?”

森田突然有了什么预感。

“是的,所以您能把店里的电脑借我用吗?不,不是搬走,我就是下班后在店里用……”

其实齐东海盯上店里那台演示用的电脑有一阵子了。

这是一台配备了386sx处理器的中等配置的电脑。用以向路过的人进行功能展示。

如果顾客有兴趣亲自上手摸一摸也没问题。

在七十年代到八十年代早期,很多老一辈程序开发者都是在店铺里的展示机上完成自己的电脑启蒙,甚至在这些机器上写出了自己第一个程序。

现在这么做的人当然越来越少了。但森田社长自己也是那一代人出身,所以对于那些纯蹭机器而不购买的顾客比较宽容。只要不影响营业就不会赶人走。

所以在齐东海看来自己提的请求不算特别过分,对方也许会答应。

“你可以在营业时间以外用。或者没客人的时候也可以用一会……”

稍加思索之后森田还是有条件的答应了齐东海的请求。

尽管从后来者的视角可以知道,一九九一年的日本可以说泡沫景气已近结