提出的诸多战术之一,讨论热度低,基本上无人关注,很快石沉大海。
但在场就有一名腮鱼族看过这则帖子。
他将帖子链接分享在了语音频道,希望大家可以试试这套战术,表示或许可以通过寄生的方式遏制贝牙强大的自愈能力。
了解战术方案的腮鱼族和渊鱼族指挥当即行动。
将战团里拥有“渴血”命魂的玩家编为一组,对贝牙发起寄生进攻。
但想要附身的难度奇高,不断有玩家在接近途中殒命,但最终还是有部分玩家成功附身。
他们就像是吸附在鲸鱼体表的藤壶,通过渴血命魂本体释放的绷带相互缠绕固定身形。
期间语音频道内的指挥开始要求两族玩家缩小攻击范围,避免将己方寄生状态下的玩家击杀。
这套战术果然奏效。
虽然十分勉强,但贝牙在渴血印记的压制下,自愈能力受到严重限制。
体表的伤害始终无法愈合,战斗节奏也随之加快。
终于,在仅剩下不到500名玩家时,身躯庞大的贝牙怪物轰然倒地。
剩余的玩家兴奋欢呼,庆祝这来之不易的胜利。
挑战者提示也在这时响起:
挑战者提示(全频道):恭喜玩家战团:腮鱼之力、渊鱼入海成功收容二代源初怪物,共享2万祭力奖励(所有参与击杀玩家共享)。
收容源初特性:操控。
特性解析:通过精神冲击的方式操控精神力弱于自己的生物,操控数量受到自身精神力强度、目标精神力强度、命魂等级影响。
……
这次收容刷新了开服至今的参与人数纪录。
得知消息的人族玩家纷纷打开星脉功能,唤出命魂库查看新命魂的相关信息。
当看到命魂造型时,无数怪兽流玩家随之在语音频道内欢呼雀跃。
“哈哈哈,终于有海战实用的怪兽流命魂了,贝牙的造型我很喜欢,有怪兽流该有的凶残、霸道的感觉。”
“陆地黑甲蛇、海战贝牙,我现在就缺一个天空类型的怪兽流命魂,就能凑齐海陆空三种怪兽形态,兄弟们加把力,赶紧收容一个空战命魂。”
“很好,这就让我好兄弟换贝牙命魂,到时候骑着我兄弟乘风破浪,想想就美滋滋。”
“不是,你们怪兽流不是单一命魂发展模式吗,怎么也开始玩多命魂了?”
“我们怪兽流主打的是命魂形态作战,跟玩几个命魂有鸡毛关系,再说我们最多也就培养三个命魂,如果未来收容了够海陆空三栖作战的怪兽命魂,我们肯定也会改玩单一命魂,把其他命魂都分解了,不像你们主体继承流,未来命魂一大堆,培养难度可想而知,想想我都觉得累。”
“贝牙好帅啊,我的第二怪兽命魂就决定是你了!”
……
新收容的贝牙(操控)命魂,让怪兽流玩家狂喜。
在这之前,唯一能够在海战使用的命魂形态只有极速,怪物形态是一条大黑鱼,但极速并不符合怪兽流最为重要的一个特征。
那就是体型大小。
极速命魂的等级提升,带来的形体增长幅度很小。
仅凭这一点,极速就被选择怪兽流的玩家淘汰。
而这次登场的贝牙不同,52级就能成长至接近20米的长度,庞大的体积当真有一种海底凶兽的即视感。
再加上贝牙战斗视频中凶悍的表现,让怪兽流玩家一眼就喜欢上了。
就在玩家都在讨论新命魂时,水晶殿前的剩余玩家正在兴奋捡取大战留下的龙虾、螃蟹肉。
这些都是灵性食材,能挂交易行卖钱,也能通过直接食用获取锻体经验。