而导致游戏经济体系崩盘。
从玩家练级过程中的巨量药水消耗食物消耗,到玩家提升实力打造武器时的材料损耗装备损耗,再到各种花朵零食昂贵时装等等毫无意义的装饰品,甚至到官方提现游戏货币时的损耗等等等等为的都是一个目的。
那就是让自由游戏的金币装备等等的产出和消耗达到一个相对均衡的比例。
自由是世界上第一款以打造人类第二世界为主题的游戏。
如果想要长久存在,依靠的并不是打打杀杀世界第一,而是一个生态体系,一个能够容纳全世界玩家日常的生活娱乐需求,并能够长长久久持续发展而不崩盘的生态体系。
其中经济的得失均衡至关重要,这个问题的重要程度甚至比游戏本身的升级打杀更加重要。
理由很简单。因为自由游戏货币是能够直接充值和兑换现实世界货币的。如果自由游戏的经济问题处理不好,直接就会影响到现实世界已经处于均衡状态的经济体系。
正由于自由游戏那几乎完全模拟现实世界的底层运转逻辑。像是二伯这种由玩家或者是NPC组成的走商团体,应运而生。
有没有一种可能散人也能制霸全服