在桌子上,又玩了一把联盟。
作为高级玩家的他,今晚又输掉了一场白银晋级赛。
气的呀。
不玩了,睡觉!
今天晚上遇到的队友,都有毛病!
躺在床上,拿出手机,王净泽看了看床下的李东,脑子里又浮现出来了刚才《神庙逃亡》中的那条跑道。
“我就不信了。”
说着他就下载了游戏。
这一玩就是半个多小时。
半个小时以后的他,趴在床上,胸膛下面垫着枕头,眼睛全神贯注地看着手机屏幕,右手不时操作几下。
手机上,主人公在他的操作下,再一次甩开了身后的怪物,然后一个潇洒的大跳,越过了前面的障碍,帅气的侧身,吃掉了一排金币。
“真好玩,嘿嘿。”
与此同时,在全国各地,也有不少人下载了这三个游戏。
有的是全下了,有的只下了一个。
操作太简单。
但是氛围又很刺激。
结果总有人忍不住一遍一遍地玩。
“这游戏有毒吧。”有的人一边说着一边又打开了游戏。
“给你分享个游戏,来比一比看谁跑得远!”
因为方澈给这几款游戏都设置了好友排行榜,用登录都可以看到好友的步数。
这一下就激起了人们的好胜心。
结果一传十十传百,游戏的下载量蹭蹭往上涨。
按理来说,这种简单的游戏在这个网络游戏层出不穷的时代,不应该火。
但是不然,如果仔细看看游戏的发展史就会发现,从早年间的《俄罗斯方块》、《贪吃蛇》到后面的《愤怒的小鸟》《2048》、《神庙逃亡》,再到后面几乎风靡全球的《水果忍者》、再到20年莫名其妙火起来的《跳一跳》。
每一个都很简单。
但是每一个都火了。
而且是出圈的火,甚至《愤怒的小鸟》还出了电影。
为啥,就是因为简单。
因为智能手机的普及,让所有人都有机会接触到游戏。
但是实际上真正有游戏天赋,并且愿意花费大量的时间去计算游戏中复杂的数值的人,却比重不大。
一款简单的游戏,如果制作精良,正反馈机制正确,那会让很多的人都参与进来。
“哈哈哈,20万分了我!”
“你玩的啥?”
“滑雪大冒险啊!”
“艹,我玩的地铁酷跑,我说咋分数差的这么多呢。”
……
距离游戏上线已经过去了一个半小时,这个时候唐志兴终于可以狠下心来看看后台数据
结果一看。
那句话咋说的来着:“瞅我一眼就浑身发抖。”
“这数据没问题?”唐志兴指着电脑上的数据问旁边的员工。
员工嘿嘿笑道:“唐总,我一直看着这个后台呢,数据没有问题。”
“卧槽!这可比2048猛啊!”
此时电脑上面清清楚楚地写着。
《神庙逃亡》下载量687万,后台同时在玩人数354万。
《滑雪大冒险》下载量859万,后台同时在玩人数687万。
《地铁酷跑》下载量541万,后台同时在玩人数318万。
“这加起来下载量都有2000万了?一个小时?”唐志兴咕噜咽了一口唾沫!
而且还有一千多万的活跃用户,这留存率可太高了。
“火了,火啦!”唐志兴在那里哈哈大笑道。
“牛啊方导!”异唐公司的员工冲着方澈比大