第二百一十三章 依旧是那个造梗小达人厂长!(4 / 6)

后,再跟对面玩肉搏收割残局。

可问题就在于……

S6世界赛的环境导致,阵容里面没有前排。

&nke的长手脆皮。

&nke体系一旦没法强开,就会被人利用射程优势拉扯到死,就像面对四一分推那样无力,你想跟我打团?我便要边路单带玩死你。

吸血鬼尴尬的点和男枪其实一样。

吸血鬼坐冷板凳不单单是因为数值被削弱,这个英雄的机制优秀,哪怕数值弱一点,依旧不影响其在团战中的发挥。

真正导致吸血鬼无法上场的原因还是在于版本!

吸血鬼是一个需要进场近身打爆发的英雄,他需要的是队友将团战开起来,为他制造一个进场时机。

就像夏季赛的版本那样。

上野辅三人无脑往前冲开团,吸血鬼跟着一起进场制造AOE伤害就行。

可现在没那个条件。

团战开不起来,吸血鬼也是有力无处使。

阵容里面有两个英雄逆版本的英雄,又让INTZ的阵容拿的那么舒服,EDG能有优势才有鬼了。

“而且……EDG是不是也太贪了?还是他们错误的判断了情况?”康迪调侃,“选个四核阵容想着正常发育然后团战碾压,结果现在劣势反而不伦不类。”

“我们玩三核阵容,都够呛,你们这群狗币还得进我野区吸血才能发育起来,他们拿头打四核啊?”

康迪说的在理。

峡谷的资源有限,这一点大家都知道。

也基本有一个共识,那就是均势情况下,一支战队所获取的资源只够养肥2.5个C位。

基本就是双C外加半个上单或者打野。

而选三核阵容的话就注定要有一个人做出更多的牺牲,并且还需要选手的个人能力极强,有能力去抢对面的资源来补充自己的发育,用这一部分经济来养肥第三个C位。

至于四核??

压根就不存在四核阵容,又或者说是伪四核,就是三条线都出要吃资源的C位英雄,结果打野位上又出一个豹女。

TOP曾经这样玩过。

但本质上还是按照三核阵容在打,康迪选的是豹女,但也可以看做是披着豹女皮的挖掘机,就像厂长那样把豹女当做一个纯粹的工具人来玩。

“嘿……都赖我们,第一场比赛打的太漂亮,让EDG有了心理压力。”李汉升笑着调侃,“他们这阵容确实不伦不类,有点矛盾。”

“估计是本来想着选一个稳定发育,团战无敌的阵容打碾压局,结果选到一半发现对面的阵容太好,又想到外卡赛区的战队后期处理很垃圾,索性选一个纯粹的后期阵容来托底。”

这种想法只能说很EDG,也就只有EDG才有这个味道。

面对公认最弱的两支外卡战队之一,又想着打一场痛快的碾压局来好好的提振士气,获得一个开门红,但又怕出现意外翻车,所以拿点后期英雄来兜底。

不过……

EDG的阵容里面毕竟有那么多后期核心。

真被他们拖到了30多分钟,翻盘希望还在。

INTZ的后期运营能力确实是一坨浓shit,打的就像是五个高分路人一样,谁让他们的联赛不够完善,整体实力也不强,得不到系统性的训练呢。

可EDG似乎是注定要让自己被钉在历史的耻辱柱上!

厂长正在刷自己心爱的锋喙鸟,结果INTZ的寒冰突然朝着锋喙鸟营地射出大招,厂长也不知道是慌了还是操作失误。

在有快速拔枪的情况下,他居然选择最蠢往后方直线交位移,没能躲开寒冰的大招不说,反倒是拉开距离延长了寒冰大招的控制时间!

INTZ的打野盲僧抓住机会,一脚漂亮的R