舞台。
双方阵容最后正式确定。
&np在红色方。
上路:纳尔vs亚索。
打野:挖掘机vs酒桶。
中路:妖姬vs皎月。
下路:ez+日女vs轮子妈+卡尔玛。
在现场双方粉丝们的加油助威声中,游戏很快就加载完毕进入到召唤师峡谷之中。
&n的下半野区!是入侵还是做视野?”王老二第一时间就发现的动向。
&np要更具优势一点。”昊凯冷静的判断,“主要除去ez,rng其他人都差那么点意思。”
1级的日女就跟牛头一样尴尬,学e没有后续控制,学q得近身才能打出控制。
而挖掘机为了保证刷野效率1级学q最好,妖姬也是如此,打皎月的话1级学q或者都可以方便对线压制,但学e就会差点意思,纳尔就更别提。
&np这边也没有太强,但就是略微比你强一点。
&n,可能真的会一时上头强行跟你操作,但如今由ata来指挥,贯彻韩式运营思路的rng是绝对不会接这种没有明显优势,甚至己方是劣势的一级团。
&np进野区,他们也清楚进野区最大的可能就是布置放换线的眼位。
果然。
依旧在下路二塔和下路高地塔之间插下一枚饰品后,全员撤离。
“咦,这一把绿毛不去上路帮忙插线眼吗?noob可是要近战打远程哦。”周姐略显诧异。
“不是不去,而是不能。”昊凯摇头解释,“这一把ata拿的是日女,香锅又是挖掘机。”
&np下路前期将会承受巨大压力!
&n就直接下半区全刷速3转头去抓下,如果下路河道不布置保护眼位很容易遭重。
双方依旧是正常开局。
导播很懂事,清楚谁才是赛场上的‘主角’!
第一时间将镜头锁定到上路。
兵线还没到,亚索就站在自家塔下,李汉升这一把使用的亚索的伴生皮肤西部牛仔,并没有使用手感垃圾的源计划。
可能是感受到导播的特写镜头,他甚至在原地跳舞,亚索将手中的疾风之刃往地面一插,旋即背靠着剑刃,从后面掏出一根竹笛,悠扬的笛声经由演艺中心的音响扩散到整个现场。
不一会双方小兵上线,李汉升也就跟着兵线来到线上。
&nper没有一上来就着急压制,而是先点了一下亚索的人物,观察亚索的属性面板,确定亚索符文的选择,然后又用tab看一下亚索选择什么终极天赋。
&nper眉头微皱有些诧异。
他虽然不玩,但偶尔也会在rank里面遇到亚索。
印象中,亚索的主流天赋无非就是两个。
战争领主的嗜血和战争热诚
最开始是嗜血好一点,因为当时的嗜血效果是打出暴击后,获得20攻速加成,并且恢复伤害量15的生命值,完美契合亚索的特点和需求。
可随着6.4版本对嗜血的重做,使得这一天赋不在完美契合亚索。
当前的主流思路无非就是对线压力大就选嗜血来增加前期赖线的能力,对线压力不大就选战争热诚增加伤害。
但其实这两个天赋在对线阶段能够取得的效果有限。
亚索不缺伤害,缺的是前期对线的强度,经历几个版本的削弱之后,亚索对线强度下降很大。
而不灭之握作为防御系的终极天赋,能够完美帮助亚索度过前期孱弱的对线期。
还是那句话。
对线才是所有阵容的基础,你得先能度过对线期,才有资格谈中后期。
更何况就算是到大后期不灭之握亚索也不会逊色于带进攻天赋的亚索。
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