第一百一十九章 谁能从中获利?(3 / 5)

发热!安卓手机集体变暖手宝,苹果手机又不做散热,星云手机成了最优解。

销量被带起来的还有魅族、华为,一时间,星云、华为、魅族三个厂商成了今年的国产手机之光。

市场份额不断扩大的同时,也在挤压着其他手机厂商的市场份额,三星、苹果、酷派丢得最惨。

让刘大郎没想到的是,原本是小厂的魅族在今年杀疯了,扩张势头比他印象里的还要凶,就看他们能不能在混战中保住市场份额了。

而小米则夹在了中间,在前段时间发布了一款1999起售价的小米4c,保持住了自己的性价比优势。

而且,小米4c居然用上了全面屏设计,采取的方案和星云科技一样,但他们的刘海屏更像水滴屏。

而且整体颜值很不错,iui肯定比不过星云os,但放在安卓阵营当中,iui的整体水平非常高。

不得不说,在1500~2500这个价位段,小米的产品竞争力很强,硬件不赚钱,那就靠互联网赚钱。

从印度回来的雷布斯仿佛换了一个人一样,喊口号的次数变得越来越少,实事干得却越来越多。

刘大郎听说之后,忍不住在想,明年的小米ix,雷布斯会不会展示出一种全新形态的智能手机?

在小米、华为、乐视等品牌进军互联网时,星云科技也没有落下,旗下互联网公司正飞速发展。

星空互娱还跟企鹅等公司一同投资了一个项目,名字就叫绝地求生,不过不是手游,而是pc端游。

如果不出意外,明年三月份就能开启第一轮内测,端游体验要比手游好,到时候又是现象级游戏。

沉寂了这么长时间,手游市场迎来了一次爆发,多款游戏上架,星云用户们开始欢呼雀跃了起来。

几大oba游戏开始了大乱斗,网易的虚荣、企鹅的全民超神、英雄战迹、星空互娱的自由之战等。

市面上大大小小的oba类游戏,已经超过了十款,其中呼声最高、用户最多的是企鹅全民超神。

这款游戏不是最先公测的,但却是玩家们目前体验感最好的一款oba游戏,有点先入为主的意思。

有时候人很奇怪,第一次接触的游戏,在习惯了之后,就会变得没办法接受同类型游戏的操纵感。

或许有些人可以在多款oba游戏之间进行无缝切换,但大多数人都没有那么多精力玩那么多游戏。

各大厂为了增加用户粘是越做越复杂,吃透一款游戏已经很费劲了,如果再来十几款…

所以在这场大乱斗中,最终的胜利者只能有一个,剩下的游戏不一定会死,但也失去了游戏地位。

在自由之战上架当天,凭借着星云用户的优势,一天的时间里,它的下载量就突破了千万大关。

当消费者们一进游戏之后,才发现网上的星吹们并没有吹牛,星空互娱的美工水平绝对是一流的。

作为星云科技忠实粉丝的陈天钟,在生存里已经大杀四方了,自由之战一出来,他立马就下载了。

所谓的不删档内测,其实和公测区别并不大,自由之战的整体制作完成度,已经完全可以公测了。

内测只是走一个流程,顺便把一些游戏过程中不完善的地方、给修复一下,然后再开公测。

别的不说,自由之战光凭画质、流畅度,就能碾压市面上的所有oba游戏,全民超神也不行。

毕竟全民超神输给王者的一个重要原因,就是画质差、优化差,游戏过程中发热、卡顿十分严重。

而且养成系统毫无公平性可言,反过来再看自由之战,天赋搭配和卡牌组,代替了符文体系。

在公平性上,自由之战已经赢了,对于普通玩家来说,这是件好事,但也少了一个重要的氪金点。