第239章 O0.39(2 / 3)

我的博浪人生 偷名 3563 字 2022-03-24

正合博弈。

也许是零和博弈,即胜方的收益等于负方的损失。

也许是负和博弈,即参与博弈方都有损失,整体利益有所减少,哪怕是胜方取得的利益也小于负方承受的损失。

按照现在的市场发展状况,零和博弈可能性不高,正和博弈可能性最大。

负和博弈完全不可能,因为最坏的结果是白鹅和博浪为主的竞争中出现了坐收渔利的一方,可从理论上讲,这方也参与了博弈。

不过,温良的角度其实又有不同,对他来说,只要把控公司互联网业务的核心就行。

而核心就是维系着最适合发声的社交媒体平台。

其它的利益最大化最重要。

因为互联网业务只是建设公司业务真正护城河的资金来源。

比如现在预算手机业务一阶段要亏损5亿,众人仍有底气,靠的是互联网业务的营收。

…………

泡好茶,温良夹起杯子递给李泽。

办公室陷入了安静。

只有两人慢悠悠喝茶的声音。

小巧的杯子喝了两杯,李泽才提到正事,从兜里掏出个手机:“打算推出去的版本内部代号o0.39,你用用看,已经刷好了。”

“果然没默契。”温良接过手机,随便摆弄了两下,“线刷包也拿来,待会我刷一遍试试。”

o0.39指的不是内核版本,是用户界面版本,对标的是iui这类产品称呼。

正式对外时,会统一名称,建立类似ios6.0、android4.0这样的系列规范。

李泽又掏出了个u盘。

他其实早有准备。

o0.39从界面图标观感上没有推陈出新的味道。

当然,用户界面图标的设计可以理解为主题,有点设计功底的都能搞,用户可选余地高,甚至现在的安卓用户大多不喜欢原生主题。

图形界面的重点是交互逻辑设计,包括动画渲染、手势操作逻辑等等。

在这些方面,温良曾给出一份草案建议。

主要强调了用户体验与用户习惯,提了提他曾经体验过的那些比较好的交互逻辑。

但交互逻辑不是有想法就能被实现。

简单例子便是小王现在都没搞定的‘抬起唤醒’。

现在的交互方案是基于旗舰机型的三按键为主,以屏幕点按为辅,都没用到手势操作。

效果一般般吧。

几分钟后,温良起身走回办公桌,开始依流程操作刷机。

又十几分钟后,温良停下了动作,直言不讳的提出意见:“刷机教程不够小白,刷机流程提示度不够,刷机过程中加一个百分比进度条,哪怕是虚假的都行。”

“其它使用体验就不多说了,交给市场先过一遍吧。”

李泽也走到了办公区这边,表示道:“其实从技术角度上,我也赞同杨兴山他们的意见,没有手机硬件先推出系统,整体调校不乐观。”

温良表示认同:“为了提前培养用户体验与用户习惯,必须做出取舍。”

又说:“主要新系统发展要面临太多事情了,现在只是让大家先熟悉这个系统,距离培养用户生态都还差很远,一个外部软件也没有,都不好意思叫智能系统。”

闻言,李泽忽然笑了起来:“所以运营方案的核心是主打全世界第一款游戏系统!”

温良补充:“为……为手游而生?”

李泽连忙晃动手指,一脸得意的说:“不不不,怎么会这么简单,我们是——为不发烧而生!”

温良立时竖起双手大拇指:“泽总牛逼!”

说这话的时候,温良目光游离向了桌上前不久才新鲜出炉的米2工程机。

这台手机来路正常,毕