和普通模式。”
“他们战队的排名系统和个人排名系统,能增加玩家的活跃性。”马良山说道。
三人说完后,相视一眼后,便不约而同的前往公司的游戏开发部门。
见到部门的负责人李继民后,三人说了自己的想法,并询问末日废墟添加这些模式,需要多长时间。
李继民看向三人说道:“如果增添所有的模式,至少需要三个月的时间,甚至更多。”
“为什么要这么久?我们照搬不行吗?”
“任总,照搬是不难。但是我们要建模,设计小型地图,积分算法开发等等功能加在一起的时间就不止啦。”
“那先小规模和中型地图呢?”
“这个只需要一年就够啦。”
腾飞总部开始对游戏的进行全面整改,只是已经于事无补,但人家总要想办法挽回一下颓势,以及积累经验。
接下来的几天,虽然不是周末,但是穿越火线依然火爆。
三天后,穿越火线的注册用户以及达到了一亿多人,晚间活跃人数,以及高达八千万。
因为穿越火线在玩家圈子里疯啦。
个人作战,小规模团体战,大规模团体战只要fps里有的,这里都有。
排位系统更是体现了它独特的魅力。
先说说个人排位分为,英勇黄铜、不屈白银、荣耀黄金、华贵铂金、璀璨钻石、超凡大师和最强王者。
除最强王者每个区只有一百人外,其他段位都分为五个等级。
而团体战则是根据积分统计排名,这个积分排名不限制分区,对战可以匹配到别的电信区的战队。
并且前一千名的战队,全部有资格参加每年一度的战队赛,赢取丰厚的奖金。
这个战队赛是徐晖提出的,并且要求游戏公司把电竞搞成规模化,产业化。
就是因为这些消息,穿越火线的消息在网络上疯传,各大网络公司,就算想压也压不住。
穿越火线,近十年,不,游戏史上同时在线人数的最多的游戏,它究竟有何魅力?
穿越火线为什么三天内,全面超越末日废墟?
史上最大的骗局,穿越火线是dd衰弱的?
末日废墟究竟有何自信可以与穿越火线对比?
刚组建完成就遭遇失败的游戏有哪些?
但不管网上评论怎么样,穿越火线还在快速发展中。