着较高的要求。
而很显然,无论是魔方寸还是力五庄,先前都不具备太强的PVE或PVP能力。
魔方寸就不说了,在先前只有五雷咒一个单体输出技能的情况下无论是PVP还是PVE都注定没有任何前途可言。
而力五庄虽然在PVE跟PVP时能打出不错的输出,但烟雨剑法那严苛的血量限制却让他们很容易在关键时刻掉链子,经常打不出该有的输出循环。狌
但随着飘渺式的出现,输出手段单一且限制颇多的力五庄终于迎来了自己的春天,虽然飘渺式跟方寸的落雷符一样不能秒人,但这玩意儿在打怪还有清宝宝时却有奇效,用方云的话说就是强的一匹!
老实说,在看到飘渺式更新的一瞬间,方云就恨不得立刻登上游戏带着自己的98K去怪物堆里痛痛快快地捅上一捅,毕竟以98K的伤害,在发动飘渺式时那简直就是毁天灭地,刷起任务来绝对能让人爽到飞起!
可惜,以现在的时间来看,游戏维护结束起码还要半个小时,这件事急不得。
既然暂时还不能带枪捅人,方云也不着急,目光再次一挪,来到了地府的那排更新内容上。
“潘多拉魔盒最终还是被打开了……”
看着屏幕中关于地府新技能‘锢魂术’的详细描述,原本心潮澎湃的方云忽然间沉静了下来,目光变得有些复杂。
老实说,前面那些各大门派的技能调整虽说干货十足,加强也是肉眼可见的,但在方云看来并不算夸张,毕竟那些门派先前是真的有些弱势,这波加强属于雪中送炭。狌
但唯独地府的锢魂术,这玩意儿在他看来却是实打实的‘潘多拉魔盒’,因为它完全、彻底、极为强势地改变了梦幻西游的PK格局。
不夸张的说,随着这个技能的出现,从今往后,地府门派的玩家已经不是站起来了,而是特么直接一飞冲天了!
锢魂术人称‘小死亡’,原因就是其效果跟死亡禁锢也就是‘大死亡’几乎一致,都是封印对方选手的复活能力。
区别只在于大死亡能够封印对手十回合,而小死亡只能封印四回合,在效果上弱了一倍有余。
但是,小死亡虽然封印回合数较短,但这玩意儿的命中率却是跟地府玩家的法术修炼挂钩的!
众所周知,大死亡的命中率完全是一个谜,一场大战下来双方一个大死亡都没中几乎是家常便饭。
可小死亡不同,在封印命中率跟玩家法术修炼挂钩的情况下,这玩意儿的命中率相较于大死亡而言是极为恐怖的,给对手的威胁更是被无限放大!狌
随着锢魂术的出现,武神坛原本被无数队伍奉为圭臬的‘面伤流’将成为过去式,取而代之的则是以地府锢魂术为首的‘点杀流’。
不止于此,后来那些热衷于PK的玩家还围绕着地府的锢魂术搭建出了一套完整的战术体系,也就是前世俗称的‘国标体系’!
所谓的国标体系简单来说,就是以地府为核心,同场配备一个高速封系譬如方寸保障队伍的行动力,大唐官府和一个法系门派作为输出配合地府执行小死亡点杀,化生寺或普陀山担任后勤辅助,共同构成的一整套运营体系。
这套体系在梦幻界绝对称得上是经典中的经典,因为它不但上限跟容错率极高,而且还可以无视版本迭代,无论任何时候都能在PK界占据一席之地,就突出一个真金不怕火炼。
当然,国标体系虽然强悍但也不是无敌的,比如多封阵容对国标体系就具备天然的克制,而且国标体系对封系跟物理的速度要求极高,一旦失去速度优势,这套体系的强度就会大打折扣。
虽说以方云他们如今的团队实力,就算不玩任何体系上去乱打也没什么问题,但考虑到这