“技术壁垒……从字面意思来理解的话,是应用技术已经走到当前可理解范围的极致了??”
“没错,从材料学上,色核材料是我们能制造的最好刚的性材料和泛用型建筑材料,在军事体系中,空间湮灭炸弹是我们所能制造的位阶最高,最有效,最有威力的攻击手段了。”
卡文瑞尔轻轻摇了摇头。
“另外……将军,我需要提醒您一下,不只是当前可理解的极致,我们所做到的实际应用极致实际上还应用了黑箱,我们只知晓结果,不能额外理解产生此类变化的原因——它们现在只能由混沌数学来处理。”
“等一下,前面那一条我是认可的,但是后面的话,像是空间曲率改变这种会改变宇宙常数的攻击方式位阶更高吧?空间湮灭炸弹虽然破坏力巨大,但……”
“将军,不要以目测的现实来衡量这些。”卡文瑞尔打断将军的疑惑,“空间湮灭炸弹是利用密度极高的能量强行扩展部分微观维度并利用部分高维的规律来发动打击,攻击范围包括可测的主物质位面和在其他层面上存在的高维区域。”
“……相比之下,低光速陷阱那种东西只是简单粗暴的拖慢光速而已,那不是修改宇宙常数,只是暂时导致它产生小范围的宏观畸变而已,微观真空光速并不受到影响。低光速区域在没有直接加剧的情况下用几十数百年就能自己消散,如果真的用这种方式来困住对方,那敌方突然进入范围性低光速区域的话会直接受钟慢效应影响,就算没有现在作为黑箱技术的连续时间槽,这种由于空间结构改变而出现的“宏观低光速”陷阱一般几十年就会自行消散掉,外界的几十上百年对于里面来说也就是一瞬就脱困了。”
卡文瑞尔看向将军,“在河系扩张时代,打个万年战争有多正常啊,你的军事史数据库应该比我丰富吧?另外,再举个例子,比如说金属——在金属处于不同的物质状态时,它会有不同的物理性质,虽然多少有所不同,但空间同样有类似性质,我们只是使得空间结构产生变化,并利用这变化后的规律体系——本质上,没有任何东西被改变。”
没等一脸惊讶的将军再说出什么,卡文瑞尔的话就又接了上来:“改变宇宙常数谈何容易,现在我们所做的一切都是在利用现有的宇宙规律,只是看利用的规律是深层还是浅层罢了,真空光速是每秒三十万千米这一点,我们要去改变它是很困难的,只有资讯计算机偶尔会在工作状态下直接真正的改变真空光速。最重要的是,改变的前提是可控,否则那就不能称之为“改变”而是“异变”了,再拿金属举个例子,把金属烧熔对应前者,但是你要是能把两块一样的金属单质在相同环境下的熔点弄出一千度的温差,那大概就可以对应后者了。”
“原来是这样。”将军听完之后思索片刻,“那也就是说,像那些跟宇宙规律或者宇宙常数有关的战斗方式都是插入一些粗暴的条件,用更底层更基础的规律来临时抑制浅层规律而已,并非是使得这些规律或者常数产生实质性的变化,对吧?”
“正是如此。”卡文瑞尔边说边打开全息窗口,在里面浮现的是一块亮银色的,缓缓转动的弧形板状物。
“这就是色核材料,当然,现在的色核材料都是按照需求直接排布夸克然后一体化打印成型的。色核材料的在原理上利用了强子的夸克禁闭,在强子中描述夸克不会单独存在。由于不同“色”的色核之间具有强力,带色荷的夸克被限制和其他夸克在一起,使得总色荷为零。夸克之间的作用力随着距离的增加而增加,因此而不能发现单独存在的夸克,它们自身的能级几乎不可能使得它们能够自然脱出约束。”
“……当然,我们也没权直接认为黑箱技术就是低劣的——火的应用几乎与文明一样长但是火焰作为等离子体,它的性质被我们完全研究清楚可以知道了