“e~?”王永真的鼻子哼了一个长长的转音,十分不解地问道:“为什么?那个散箭技能附加的aoe伤害我记得好像不怎么高吧。而且为了那个炸开特效,还要专门练习卡极限距离让它爆炸,这不是只有pve的时候才会点的花里胡哨吗?”
“所以,这里就是b跟咱们《全球格斗》不同的赛区差异了。”乔文修当然知道王永真为什么不解,好在战术部的人员收集好了资料,让他早早地做好了功课:“b之所以会散箭技能,原因有三点。
第一点,是刚才说的,火炮与散箭的配合。刚才说了,新型武器火炮,它在命中目标或者极限距离会炸开,而散箭这个技能,它的爆炸是在火炮的爆炸以后才触发的。
也就是说,假设一次火炮的攻击打在了一个敌人的身上,会先触发火炮的爆炸伤害,然后在一个小范围的爆炸环里,再次触发散箭的被动从而散开。因为这样的特性,所以在大范围的空间里,火炮加散箭的aoe会变得非常非常大,而现在狭窄的小空间里,一次攻击很有可能会对敌人造成两次以上的弹射伤害。
第二点,是散箭的伤害提升以及特殊穿防的效果。散箭技能附加的伤害虽然很低,但是它的aoe可以触发特效伤害,而且依靠散箭而进行附加的伤害,打在敌人身上的时候,新的格挡值系统不会将它进行抵消。
关于这个效果,b那边有人测试过,推测是因为格挡值系统的机制是单次伤害只抵消初始伤害,不抵消特殊力量的二级伤害。
简单地说,就是一次平a打出来的伤害,分为没有散箭时的白字伤害以及有散箭时的二级伤害,而因为散箭而额外附带的特殊伤害也算在了二级伤害的类型,所以说,现在的特效流射手,可以依靠散箭附加特效来强行穿防。
如果只有这两点的话,那散箭的作用也就跟锐箭不相伯仲,看不出特别大的优势来。可是加上第三点,就让b那边对散箭趋之若鹜,而对锐箭冷眼相待了。
这第三点原因,也是最重要的原因,b的团战环境是极度偏向于整体推进以及阵地战的。团战的得分占比几乎占据了一场比赛的一半,会赢团战的战队才能赢得最后的胜利。
b的职业环境让他们在面对敌人的强大战术时会选择越来越团结,于是阵型便越来越紧凑了。在这种情况下,火炮加散箭的前两点优点全部被利用上了,尤其是在一个狭窄空间里,一套aoe技能打下去,触发的aoe伤害直接变成了多重的爆炸伤害。
现在b那边的主场战斗,团战的规则清一色都是选择小地图作战。
因为这样的情况,听说b那边的联赛官方还出面跟所有战队商量了一番,强制让一些强队选择交替随机地图的方式来展开比赛,不过好像没有成功,联盟官方现在很不爽,已经策划着在最新的更新内容里动一动土了,不过更详细的内幕我这边还没有看到情报。”
乔文修知道光靠他说的,还不是很直观详细,所以一边说,一边已经找了一个b那边的赛场精彩集锦,将网址链接甩到了房间里。
张斌三人一边听乔文修说着,一边点进了网址,观看起了精彩集锦——直把三人看得目瞪口呆,他们也是完全没有想过居然还有这样的战术打法。
生死擂台里,两个大块头的坦克站在左右,每人手上都顶着一块比他们的角色还大的超级盾牌防御着;一个一手拿剑、一手拿盾的战士顶在中间,看技能的施放光效有点儿像是侠心蜀山那种近战法爷;还有一个像是奶妈辅助的角色靠在近战法爷身后拦住了唯一的空档,当然,能够认出来是因为那一套牧师服以及角色的光明特效。
这样一堵坚不可摧的人墙,还主动固守在擂台的一角,为了保护的,正是中间的那一座核心炮台。没错,炮台,或者用坦克来形容也无有不可,是现代意义使用hot兵器