“风神队vs光辉队,车轮战,第四场,1:2。风神队选图——夜色街头。”
风神队大将:流风回雪,纯阳武当。
光辉队中锋:山野浪人,兵王长枪。
流风回雪被安排在车轮战的最后压轴出场是可以预测到的,事实上,光辉队将光之子和极地彩光都安排到了车轮战上,就已经是做好了心理准备,要跟风神队来一场硬碰硬的对决了。
从赛前的设计思路而言,风神队的排兵布阵其实与光辉队设想的情况略有不同,但整体上并没有差别。
比如风神队将天阙孤鸣挪到了单人战的首战抢分,这便是光辉队没有设想到的;再比如风神队似乎提前预测好了一切,车轮战的规则居然敢选择豪赌一番的赢者通吃,这也是让光辉队众人有些惊讶的事。
不过,从战局发展的结果来看,一切又似乎并没有什么变化。
在光辉队的设想中,车轮战的第一场应该是最近状态正佳的天阙孤鸣,让光之子对上天阙孤鸣,是相信黄哲彦的实力,即便对上了进入职业巅峰期的沈梓清,最终也能啃下这块硬骨头,获得胜利。
基于战术设计一切成功的情况下,光之子应该是可以保留残血来对付风神队的中锋,以光之子的灵活,拼一下操作,在残血的状态下把剩余的所有真气值打光再结束战斗,这是一件几率不低的事情。
依靠光之子的残血爆发获取血量优势,山野浪人便可以有绝大的概率能应付得了风神队的任何一个中锋。再保留一个残血状态的山野浪人,最后对上流风回雪的时候,能把所有爆发全部打出来,那便足够了。
无论最终流风回雪的状态剩下多少,主神便是主神,终究还是一个坎,这个坎也只能由光辉队的队长极地彩光来亲自跨过去。
跨过去了,便是一片光明;跨不过去,却也怨不得人。
在这样的情况下,虽然从实际的过程来看,战斗与光辉队的设计的差距是挺大的,可是从最终的战况而言,还是回到了光辉队众人所预估的最大几率的情况。
山野浪人,对上满状态的流风回雪,只有一套爆发的机会,可以消耗他多少的血量,也许便决定了今天风神队与光辉队谁能获得最终的胜利。
还是夜色街头,山野浪人还是出生在了街尾,即便面对的敌人是流风回雪,山野浪人依旧没有停步退缩,依然是以昂扬的姿态向着中街奔跑着,发起了自己最强势的冲锋。
当然,这也不是郭德贤莽撞,如果山野浪人身上有配置回血的小技能,或者属性上有配置残血回复的构筑,他绝对会采取截然相反的打法风格,直接开局跑路,苟到天昏地老。
可惜的是,今天的山野浪人并没有按照这样的思路来构筑,而是为了保持战术上的积极性,选择了爆发力度最猛烈的进攻属性构筑。
反正拖时间也并不能得到什么收益,所以郭德贤干脆也不弄什么磨时间的玩意儿了,山野浪人直接干净利落地冲了起来,不就是流风回雪嘛,要有不畏强敌的自信姿态。
长街中路,流风回雪与山野浪人同时出现在了对方的视野中。
双方的距离越来越近,1200码,1100码,1000码。
就在两人走进了1000码的范围以内的时候,山野浪人非常激进地直接大踏一步,纵身前跳,右脚脚尖落地的瞬间按下了龙撞的键位,长枪往前一指,山野浪人已经以飞一般的速度进行了一段长位移。
龙撞本身自带的强力判定加成,是可以用于强行拖拽,使得角色发起比正常情况下的战术冲锋位移距离更远的长位移冲锋的。虽然这样会浪费掉龙撞的技能伤害攻击,不过在职业赛场上战斗的时候,往往在一些重要的场合下,突然这样搞一下,弄一手出其不意的效果,倒也颇有一些冷门开局强破战斗节奏的道理所在